讨论 --- planar quad mesh 的精度?

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 楼主| danny 发表于 2010-10-7 21:21:15
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通常四边形嵌板一般都是用弹性薄板做的,在弧形龙骨上固定就可以了,也就避免了四点共面的问题
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-10-7 21:25:16
12
通常四边形嵌板一般都是用弹性薄板做的,在弧形龙骨上固定就可以了,也就避免了四点共面的问题
danny 发表于 2010-10-7 21:21


:handshake :handshake  原来如此!!
Jessesn 发表于 2010-10-7 22:10:34
13
顺便要提的是,就自由曲面而言,没有可能完全100%的能将自由曲面转换为平直的四边面, 你可以任意的测试一个双曲面。四点不能完全共面的难度就好象三点完全不能不共面一样难实现, 这个和软件没有任何关系。
Dixon 发表于 2010-10-7 22:14:23
14
麻烦这位质疑是垃圾的朋友做一个简单的东西我看看,条件是:

1.任意曲面造型,但不能是球体,或者圆柱体,圆锥体这种特殊的标准几何体,而是任意的双曲造型

麻烦你把这样的一个曲面转化为由无数个平面4变形组成的造型,也就是说,是由一些4个顶点共面的几何形体组成的曲面造型。

软件不论,做出来就可以,试试看能不能做出来

或者你简单的用纸板做一个实际的模型也可以,如果软件弄起来比较麻烦的话。

我想你的认知就是错的,而不是软件。

就好象你要求:空间的3个点不共面,这可能吗?这个问题比较容易理解一点。这跟你的要求是相反的,但是逻辑是一样的。

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 楼主| danny 发表于 2010-10-7 22:14:59
15
J大,好样的!:victory:
lazyboy 发表于 2010-10-12 10:40:17
16
高手过招,看看了,
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