|
本帖最后由 Bryson 于 2010-10-3 21:08 编辑
首先谈点自己的期许,gh推动了数字化的大规模发展,很多人沉迷于造皮运动并乐此不疲,个人觉得造造皮学学操作技术是无可厚非的,然而建筑同仁们是否该更多地倾注于建筑问题的解决呢?程序师在论坛上谈着纯技术的操作,传统教师们在学校讲授着大批的建筑问题,作为我们,是否应该是两个角色的纽带和合体,用掌握的技术来更多地探讨建筑的困惑呢?
言归正传,跟着syl大佬做了两个数字化后,回归了传统的方法,其实我觉得在传统的院校跟着传统的高手学设计是比较实惠的路子,所以一开始我并不愿意过多数字化,然而在yd老师的极力敦促下,还是整了个东西,目前处于组团内大体量生成阶段,建筑面积,容积率以及进深的限定都是下来的工作。
由于时间极其短(半天时间),所以我做的生成规则很简单,根据日照间距和消防间距以及边界条件,由内部四个控制点生成建筑体量,角度是日照角度和青浦民居屋脊线和河道关系的综合后的阈值随机。值得一提的是体量是有模数限制的,就是前期户型调研后获得的户型提取出的模数,因此,如果周边环境和间距等等冲突的话该体量就会长不出来,没太大技术含量,各位大佬多多包涵。 |
|