謝謝陳兄 .據小弟所知 MMAYA是 CG 領域的作業工具軟體.其作用3D建模作用只為完成視覺化的效果 .並不重在模型的生產性.那麼小弟有一個可能不是很正確地想法.請釋疑
之前在官網下過一個酤顱頭 (其分面方式與分面 ...
wmc 发表于 2010-7-21 23:36
这种模型是细分出来的,TS给Maya做插件,最早也是针对Maya的Nurbs,说道 Polygon与Mesh、Nurbs之间的转换,Maya自家也是很强,这点毋庸置疑。TS最大的好处是相对NURBS来说减少了NURBS的控制点数量,且可以以Polygon的操作模式来作业,提高Maya NURBS建模的效率,这点可以在最早TS官网上看到介绍(现在只能看翻译版了,TS原厂已经在其主页拿掉了For Maya的相关资讯,http://www.qast.com/product/140.html)。和是否能加工完全两会事,如牵扯到加工,必须会牵扯到工程方面的因素,比如精确性就需要考虑公差控制、单位转换(2进制转换,非小数点的变动)等。其实还有考虑是否能协同工艺制作流程等因素。 |