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[分享] Rhino的发展历程 『更新完毕』

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时间 发表于 2010-11-18 09:56:39
41
后面的呢?
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
wangtan2002 发表于 2011-2-24 08:45:27
42
41# 时间
很想知道第一款严格意义上的Rhino软件是多大?
Jessesn 发表于 2011-2-24 09:13:55
43
41# 时间
很想知道第一款严格意义上的Rhino软件是多大?
wangtan2002 发表于 2011-2-24 08:45


9M 左右
allanlanjing 发表于 2011-3-7 16:25:27
44
学习了~~~~~~~~~
adidas007 发表于 2011-3-30 22:07:43
45
2.0版本后来的事情大概了解一些,因为mcneel公司与原研发团队的一项专利技术的转让问题,mcneel公司在rhino3.0版本时独立制作了自己的内核引擎,但由于经研发经费和时间等原因,rhino3.0的着色效果表现一般,相比rhino2.0还有不足,具体表现在渲染速度和大型文件的计算等,因此mcneel公司在rhino3.0的后续升级包里合成了TreeFrog渲染引擎,以补自身渲染功能上的不足。而mcneel公司为rhino3.0推出Flamingo 1.1升级版本的市场反应没有达到预期。
Jessesn 发表于 2011-4-2 20:59:30
46
2.0版本后来的事情大概了解一些,因为mcneel公司与原研发团队的一项专利技术的转让问题,mcneel公司在rhino3.0版本时独立制作了自己的内核引擎,但由于经研发经费和时间等原因,rhino3.0的着色效果表现一般,相比rhi ...
adidas007 发表于 2011-3-30 22:07


那里来的消息?? 烦请告知来源。

我从公司了解到的情况是, Alias公司收购了AG内核公司,Alias 不再续租AG内核与我们公司,这样的情况下我们公司才重新编写自己内核。Rhino3.0 的默认渲染引擎为 Accurender(Autodesk的部分软件都还在租用我们的Accurender的渲染引擎), TreeFrog 只是保留Rhino2.0的渲染引擎。Rhino3.0的Shade能力与对OpenGL的支持远好过Rhino2.0。
怀旧 发表于 2011-4-6 00:43:31
47
好,看看了,也知道下
Jessesn 发表于 2011-11-27 11:42:06
48
后续咋没有了啊
zouyu0523 发表于 2009-2-19 13:59

:up 后续呢后续呢
会飞的沙发 发表于 2009-4-11 08:56

2002年及之後的發展呢???:playUp
tzuheng 发表于 2009-6-20 00:30

后面的呢?
时间 发表于 2010-11-18 09:56


已经更新,谢谢关注
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