已经解决 --- 这次真难住我了--展开

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Dixon 发表于 2010-7-5 22:13:28
11
如图   我想将小圆管均匀的放置在已知曲面    我用UV展开得到的结果很纠结
再用smash   结果 就更,,,,
参考了此贴 http://bbs.rhino3d.asia/thread-9670-1-1.html        还是不会  :'(    求解   


43399
...
jdl198561 发表于 2010-7-5 18:17

你的问题不在于用什么工具,而在于你没有理解两块曲面之间位置是如何对应的。

就以你的图来说,你的曲面是一个环形的结构,因此当你把以标准的矩形结构均匀排列的物体对应到环形的结构的曲面上,不论你用什么工具,都不可能得到你想要的结果。

图下图用贴图来说明你的结构上的问题。

111.jpg (17.06 KB, 下载次数: 16)

111.jpg

a12.jpg (21.37 KB, 下载次数: 19)

a12.jpg

q1.jpg (33 KB, 下载次数: 20)

q1.jpg
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ncmooc 发表于 2010-7-5 23:36:49
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占座~~~~
fengyun319 发表于 2010-7-6 08:31:02
13
学习学习!
 楼主| jdl198561 发表于 2010-7-11 19:45:03
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最近又看了下关于展开
可能是我开始太赶了没表达清楚我准确的需求
1   让每一根圆棍都沿着它所在的曲面的点的法线方向伸展  如9楼所示
   而不是让所有的棍都向一个方向成长,如果是4楼的效果,就这个题而言,可以直接拉伸后进行两个trim就可以完成。可能是我表达不清误导了J大
2   每一根圆棍不单单由一个圆管形成,可以是其他任何形体,我的意思是不能简单的手动用Extrude来完成的,我现在所了解的通过Squish和Squishback后只能得到二维曲线   然后通过“手动”挤压旋转等方式到达三维。
不知道squish可以做到吗   再感多谢J大 D大的无私帮助

实际效果如下图就OK

408444374 发表于 2010-7-12 12:06:53
15
学习学习
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