原创 --- 關於Rhino中的逼近式運算

[复制链接]
Icecube100 发表于 2008-11-24 22:27:02
11
顶,等着更新
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
wangfeiqq 发表于 2008-11-25 09:04:21
12
来听课了.:up :up :up
smalltotal 发表于 2008-11-25 14:50:43
13
看懂了啊
就是不知道有什么用处哈哈
快更新啦~!
 楼主| My 发表于 2008-11-25 15:10:25
14
原帖由 smalltotal 于 2008-11-25 14:50 发表
看懂了啊
就是不知道有什么用处哈哈
快更新啦~!


不是吧?!说了这么多竟然不知道用处?!:bump

用这个就可以从一方面来解释一些牛友常问的"为什么我做的面ISO这么多?"这个问题.

什么是逼近式?

想一下圆周率是怎样计算出来的,就是用一个N边形去逼近一个圆,当你想越接近圆时,
N的数值就会越大,类比的,你的ISO线就会越多.

下边的继续讨论~~~~~~~~~~~~~:playUp
qdll1314 发表于 2008-11-26 16:42:05
15
友情捧场,虽然不想做设计,但是对Rhino还是很有兴趣的!!:nono :nono
suffamoph 发表于 2008-12-1 01:17:58
16
等更新……
panshizuo 发表于 2008-12-11 12:25:26
17
我也想参加二位大大的课,什么时候来吉林啊
matador 发表于 2009-5-4 22:53:26
18

回复 14楼 My 的帖子

虽然不甚理解,但还是想要继续听讲 :down

等啊等,等等等。。。。。。:time:
盼啊盼,盼盼盼。。。。。。:time:
wzw1922 发表于 2009-5-6 10:51:19
19
哈哈。。。顶my
huangmin0512 发表于 2009-5-14 16:55:47
20

很期待这样的宝贝资料

想提高犀牛建模的质量就得多看类似这样的资料

这样的学习资料也很难找的

希望斑竹能多讲解一点。

很期待这样的宝贝资料
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则