讨论 --- 关于多层玻璃渲染的问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
508818 zhangtongqing 发表于 2008-10-26 00:23:24 楼主
做了个管状玻璃体,没渲染。理论上出现了障碍。于是用几个球体做了试验。

第一排从左至右:大球、小球、大球套小球(不能波尔运算)、大球与小球相交(没有波尔运算并)

第二排从左至右:大绿球、小红球、大绿球套小红球(不能波尔运算)、大绿球与小红球相交(没有波尔运算并)

效果明显不是想要的。玻璃球壳的效果做不出来。不是实体的缘故吧。球壳在犀牛里面也只能是两层面而已,如果给这两层面赋予不同的透明材质,好像挺混乱的。。。

太乱了,搞不清出了。求解。。。
:down

2008年10月26日.png (124.4 KB, 下载次数: 20)

2008年10月26日.png
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
suffamoph 发表于 2008-10-26 14:24:30
2
同样的问题~
空心球体不知怎么做才好……
My 发表于 2008-10-26 16:32:37
3
在MAX里做一个有厚度的空心模型再倒入牛里试一下.
咖啡和糖 发表于 2008-10-26 19:11:18
4
我没试过,还只是猜想:LZ尝试一下把内部那个面的法线转换一下呢?
Jessesn 发表于 2008-10-26 20:42:04
5
原帖由 咖啡和糖 于 2008-10-26 19:11 发表
我没试过,还只是猜想:LZ尝试一下把内部那个面的法线转换一下呢?


封闭曲面是不可以转换法向的。其实可以模拟,逼近厚度的效果
先上图


线框
咖啡和糖 发表于 2008-10-26 22:32:16
6
哈哈, J大说得对,我没多想~

不过可以尝试这个办法:

给那个球体掏个肉眼看不到的小洞,
然后把洞移动到渲染看不到的地方~

[ 本帖最后由 咖啡和糖 于 2008-10-26 22:33 编辑 ]

01.JPG (32.68 KB, 下载次数: 9)

01.JPG
suffamoph 发表于 2008-10-26 23:34:32
7
LS的办法我也想过~感觉很无语~
是不是下个版本应该有所涉及?这样做盒子做建筑之类东西超不方便~
 楼主| zhangtongqing 发表于 2008-10-27 08:21:43
8

哈哈哈,很强大

:myGod
知识太贫乏了。。、
都很高哇
Jessesn 发表于 2008-10-27 08:53:45
9
奉献一个不用掏洞的
使用Dir也不可以反转法线


ball.rar (106.92 KB, 下载次数: 140)
dayanwa217 发表于 2008-10-27 11:02:00
10
J大的方法好啊
逼真模拟 :fly
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则