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68852 470942035 发表于 2010-9-24 16:20:26 楼主
昨天问了J大一个问题,今天斗胆再问个问题,希望J大不要见怪。建立UV曲线(_CreateUVCrv)怎么什么样的曲面用了这个工具之后都是一个矩形框,能说一下它的原理吗,它和压平工具有什么区别。如果是在一个复杂一点的曲面上要准确无误的贴上已经做好的花纹,不然花纹变形应该用哪个命令好? 另外再问个问题,我昨天装了个插件叫视觉倒角,打开犀牛的时候,命令行提示已经载入此插件,但就是不知道它的命令名是什么找了好就都没有找到,希望也解决一下。 EdgeSoftening.rar (62.94 KB, 下载次数: 111)
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Jessesn 发表于 2010-9-24 16:45:31
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昨天问了J大一个问题,今天斗胆再问个问题,希望J大不要见怪。建立UV曲线(_CreateUVCrv)怎么什么样的曲面用了这个工具之后都是一个矩形框,能说一下它的原理吗,它和压平工具有什么区别。如果是在一个复杂一点的曲面上要准确无误的贴上已经做好的花纹,不然花纹变形应该用哪个命令好? 另外再问个问题,我昨天装了个插件叫视觉倒角,打开犀牛的时候,命令行提示已经载入此插件,但就是不知道它的命令名是什么找了好就都没有找到,希望也解决一下。
470942035 发表于 2010-9-24 16:20


CreateUVCrv;在世界 XY 平面上建立曲面的未修剪边界及修剪曲线的平面曲线 ( UV 曲线 )。因为未修建的NURBS曲面总是4边的,所以你用会看到任何曲面使用 CreateUVCrv 指令后,都会有一个矩形框.  

压平? 你是说Smash 指令吗? Smash 指令是由UnrollSrf 指令修改而来,以 UnrollSrf 指令展开的曲面必需有一个方向是直的,而 Smash 指令没有这个限制,但会有误差。因为将两个方向都有曲率的物件 ( 像半边的椰子壳 ) 平面化成一张纸的样子是不可能的,展开的结果总是存在不同程度的误差。这个指令适用于展开曲率不大的曲面,并以展开后的平面形状做为切割有弹性的材质 ( 例如:橡皮 ) 的参考。

在复杂曲面上贴花纹本来就是一件比较复杂的计算, 由平面花纹转贴到曲面上面理论上都很难实现完全不变形. 不果可以做到在工艺要求公差之内. Rhino提供一个指令 Squish, 可以帮助你实现这个问题,详情请参考下面贴子的讨论.
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=216&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D17

关于视觉倒角插件,下面这贴有非常详细的介绍, 我相信你能看明白, 如果有疑问, 请回帖讨论,
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=2299&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D17
 楼主| 470942035 发表于 2010-9-24 20:25:48
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谢谢J大,帮我解决了这个问题
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