已经解决 --- 请教一个建模方法

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 楼主| ycdesign 发表于 2010-4-30 00:16:56
11
顺便帮我看看,上面封盖的地方,怎么样能够达到平滑的曲面效果
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-4-30 09:06:14
12
4058340584
但是上面用loft的方法,如果它的俯视图不是圆形的话,好像不好做,也不好控制它符合前视图和右视图的线框。帮帮忙,不知道怎么去做
ycdesign 发表于 2010-4-29 20:07

无论是否圆形都没有关系的

顺便帮我看看,上面封盖的地方,怎么样能够达到平滑的曲面效果
ycdesign 发表于 2010-4-30 00:16


这里12楼的GIF http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=3535&extra=&page=2 其实有蛮详细了。
使用Loft,最好是让所有的线条的控制点与阶数保持一致,所以GIF中我直接Copy了线条,

我有打开你的文件,里面的线条的控制点完全不一致


如果直接Loft,出来的面效果一定不会好,但可以透过Loft的设置修正,这里选择了Rebuild项


最后结果如下


如果你要做直身位,做高度,最简单的办法就是直接移动控制点


最后结果如下
nightwf 发表于 2010-4-30 09:25:52
13
貌似拉点很实用{:3_76:}

zheng 发表于 2010-4-30 09:32:16
14
{:4_91:}
 楼主| ycdesign 发表于 2010-4-30 10:57:09
15
谢J大,我明白了,原来是阶数和控制点的问题
 楼主| ycdesign 发表于 2010-4-30 11:00:17
16
通过重建曲线,应该可以达到完全一致的吧
Jessesn 发表于 2010-4-30 12:18:59
17
通过重建曲线,应该可以达到完全一致的吧
ycdesign 发表于 2010-4-30 11:00


会稍有一点公差,Rebuild曲线的时候,Rhino会告诉你公差最大的地方在哪里、有多少
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