资料 --- 跟我学-Bongo产品展示动画制作-第三辑

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4262534 Jorin 发表于 2010-3-16 16:40:56 楼主
新建一个文件,建立一个如图1所示的长方体。
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选择长方体,按下animate按钮,看到原本灰色的一排按钮被激活了,这一排按钮用来手动控制物价的旋转和缩放。
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将时间滑块拖动到60帧,再拖动如图4所示的控制滑块到最右侧。观察到长方体发生了旋转。
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再看看长方体的中心,多了一个坐标系,这个坐标系就是“物件原点标记”,说明物件原点的所在。
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现在我们再看图6中的XYZ,就明白什么意思了,绕物件原点的X轴旋转360度。
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现在我们删除60帧上的关键帧,在60帧的关键帧上点击鼠标右键,选择Delete(图7),即撤销了刚才所做的旋转动作。
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现在我们的目的是希望长方体绕Z轴旋转360度,依然选中长方体,按下animate激活按钮,按下Z按钮,把控制滑块拖动到最右侧。结果如图。
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长方体绕Z轴旋转360度。
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讲了旋转,大家对缩放也胸有成竹了吧。这里就简单说几句。
删除60帧上的物件关键帧,即撤销了刚才所做的旋转动作。
现在我们希望长方体沿着它的X轴缩放到原来的一半,首先选择长方体,按下激活按钮,按下缩放按钮和X按钮,拖动控制滑块到最左边,结果如图。
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下面我们接着上节课看看物件关键帧编辑对话框,打开我们刚才制作好动画的60帧上的关键帧编辑对话框,看到位置编辑选项卡如图12是空白的,这是因为长方体物件原点的位置没有改变,bongo就认为长方体的位置没有改变。
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因为动画中长方体沿着X轴缩放了0.5倍,所以scale选项卡有以下内容,因为长方体在YZ轴处没有缩放,所以YZ数值框中缩放倍数是1
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旋转和缩放选项卡几乎相同,就不再多说了。

下面我们学习如何让物件在动画过程中变颜色。
打开犀牛自带的教学模型Penguin.3dm,并选择企鹅的身体。
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在第0帧和第30帧处点击鼠标右键添加空白帧。
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然后打开0帧的物件关键帧编辑对话框,切换到属性页面,勾选store general information(记录属性信息),将object color(物件颜色)设置为红色,如图16
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同样的方法将30帧处的关键帧打开,将物件关键帧设置为蓝色,如图17
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现在点击播放按钮,可以看到从0帧到30帧这段,企鹅身体由红色逐渐变为蓝色。
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好了,今天要讲的就这么多了,留个思考题做为作业吧。
把刚制作好动画中透视图的现实模式改变为渲染模式,再按播放键,看看发生了什么。
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如图,可以看到企鹅没有任何颜色变化,作业就是,做一个在渲染模式下变颜色的动画,让企鹅在渲染模式下变颜色。

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兰生 发表于 2015-9-19 11:00:18
34
ll6891 发表于 2015-9-19 10:33
嗯,我昨晚试了试
最终结果是不影响的。你也在学这个吗最近

业余玩的,不专业
ll6891 发表于 2015-9-19 10:33:36
33
兰生 发表于 2015-9-19 09:34
靓眉:
综合各位大仙的说法,仅供参考:
在渲染模式下,是无法通过自动播放预览效果的(权宜办法:手动拖动帧 ...

嗯,我昨晚试了试
最终结果是不影响的。你也在学这个吗最近
兰生 发表于 2015-9-19 09:44:24
32
992300520 发表于 2010-3-17 14:19
1# hagjirui

这肯定不是在渲染模式下自动预览的吧?
兰生 发表于 2015-9-19 09:34:38
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ll6891 发表于 2015-9-18 19:31
帅锅,请问下在渲染模式下,怎么能改变材质透明度呢
我看到你一个帖子,专门说过这个,可是没搞明白

靓眉:
综合各位大仙的说法,仅供参考:
在渲染模式下,是无法通过自动播放预览效果的(权宜办法:手动拖动帧指针来看效果),不影响最终输出!
(PS: 我在这个问题上,有些强迫症,持续测试.希望在Bongo3中可以改进)
ll6891 发表于 2015-9-18 19:31:27
30
兰生 发表于 2015-9-18 11:00
作业还是交不出,请教!

帅锅,请问下在渲染模式下,怎么能改变材质透明度呢
我看到你一个帖子,专门说过这个,可是没搞明白
兰生 发表于 2015-9-18 11:00:44
29
作业还是交不出,请教!
qiongheng 发表于 2014-8-26 14:32:55
28
版主,渲染模式下的改变材质动画我搞不定啊,能教教我吗
claudemit13 发表于 2012-12-24 22:30:07
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本帖最后由 claudemit13 于 2012-12-24 23:12 编辑

物件原点的位置可以设置么?还是默认建模的时候几何中心
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找到编辑位置了
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