Flamingo NXT WIP 16 发布更新

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yyylll 发表于 2010-3-31 19:20:08
楼主
【用翻译工具,给译一下,帮助不懂E文的朋友】

WIP 16 - 2010年2月26日
一、新增特征

1支持生成多个照明频道
2太阳现在的位置工程
3后处理补充 - 霾,自由度和眩光
4客户资料库的支持增加
5语言支持

二、灯光改进项


多个光通道渲染 - 所有照明,现在可以指派一个照明渠道。这包括所有人工照明,太阳和天空。该频道属性可以设置从1 -

渲染前8。由此产生的渲染,然后必须储存在NXT的图像格式。频道可实时调整在NXT的图像编辑器。这是一个伟大的方式来呈

现一个晚上都和日光室内装饰呈现在同一时间。或者,你可以平衡,而不必重新渲染场景中的光线,从而节省巨大的时间量

。在这里了解更多:http://wiki.mcneel.com/accurende ... eyond/multi-channel

改变与灯的接口问题。这是一个大1。此前,在灯光强度不被正确设置。你会发现,现在的人造灯光更亮。请检查现有模式瓦

特数,光强度可能需要重置。
太阳的位置与现在更新太阳控制手册太阳角度更加现实的默认白天在室内渲染更新来源。应导致更一致的内部透视图。
分布矩形灯现在弥漫分布。


三、图片编辑

flamingo 图像编辑器新增的功能。flamingo 的图像编辑器是一个应用程序,允许您编辑保存NXTImage格式呈现的形象。
要访问NXT的图像编辑器,选择使用在对flamingo NXT的下拉。
特殊后处理效果添加到NXT的图像编辑器

阴霾
景深
强光

在'调整图像的帧缓冲区的部分现在在模型店。它将从一个留渲染到另一个相同的设置。

四、材质编辑器/材质库改进项

精制的文件夹树视图来浏览资料夹
添加和删除右键菜单文件夹到您的图书馆资料库浏览器面板
纵横比与长宽比锁图标尊重位图
现在通过浏览器材料对材料的默认显示面板
材质颜色更新浏览器下拉
材料拖放超过固定射灯
金属和习俗现在强调协调它们的颜色控制
NXT的现在是更多的宽容腐败材料
共混材料部件更新,以内外
混合料位图嵌入在3dm
顺化编辑框和微调工作

五、Decal 贴图改进项

flamingo NXT的反光贴花现在工程完成设置。
贴花现在可以嵌入在3dm文件
花纸'镜子'属性不起作用。

六、语言支持

iflamingo NXT的界面现在可在以下语言。
中国 - 台湾
捷克语
德语
西班牙语
法国的
意大利的
日本
韩国
我们继续工作的翻译。当地的语言版本将匹配您在Rhino运行。



六、其他相关渲染改进项
flamingo 激活后,在命令行正确读取
通过前面板的最新进展1日开始
该站的传递正确数量限制
继续改进和间接反映algorythm
更多的内存优化。
更多动画帧应该是可能的
渲染解决领域微调更新,以每卷100像素挑
固定更崩溃转储问题。
渐变背景控制现在顺利
Isocurves画时,正确渲染
简化梯度背景颜色控制
更新安装64位
RenderWindow并通过现在的合格人数与协调
垂直滚动条的工作更好地在控制面板
使用材料与现在使用对象的色彩控制工作。
flamingo NXT的文档属性和选项在下拉菜单
更新太阳和HDRI位置的图形。
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