讨论 --- 恳请J哥出手,做个fla nxt 无缝场景的教程

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Jessesn 发表于 2010-1-27 16:44:57
楼主
方法基本和以前Cafer老师做的一样,只是Cafer老师是在Vray For Rhino中,现在要换成成FlamingoNXT,先上图看大概的效果




加景深的效果

要说的是,FlamingoNXT的景深基本不占用什么时间,和不开景深的时间基本没有差别。上面几张都是默认的Studio灯光设置,加了一张HDRI,没有做任何的灯光设置
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-1-27 16:46:40
2
大概的方法如下

1 先建立地面,然后给地面添加Flamingo的标贴贴图,这个贴图方式比较独特。
Jessesn 发表于 2010-1-27 16:47:53
3
本帖最后由 Jessesn 于 2010-1-27 16:49 编辑

2 设置 Flamingo 标签贴图的相关选项


设置前会提示你选择贴图,你需要准备一张下面的贴图 map.jgp


无水印版
map.zip (9.39 KB, 下载次数: 205)
Jessesn 发表于 2010-1-27 16:50:59
4
3 放置贴图,注意,贴图一定要盖过地面曲面
Jessesn 发表于 2010-1-27 16:52:02
5
现在你就可以渲染了,如果你觉得需要修改一些设置或者是贴图放置的位置,当然可以继续修改,方法如下
Jessesn 发表于 2010-1-27 16:52:29
6
基本上就是这样了,有问题,请回帖讨论
再次感谢 Cafer 老师,哈哈,这个只是NXT的山寨版:lol
Jessesn 发表于 2010-2-1 19:04:05
7
看起来还不错哦
Jessesn 发表于 2010-2-2 10:21:44
8
学习了几遍,还是不太明白。

能否请J版讲一讲什么是“无缝场景”的概念,以给我这个新手扫扫盲?

感谢!
zwg_sh 发表于 2010-2-2 00:35


渲染模型和环境贴图完全融合,渲染环境不用建模的方式表现出来,而是用一张环境贴图来代替,这样可以提供效率也节约渲染时间,也能提供渲染的真实度,所谓照片级的渲染很多时候也会用到这种手法。
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