吸尘器,求这个模型方法,谢大家啦『3楼提供参考教程』

[复制链接]
Jessesn 发表于 2009-5-13 16:47:06
楼主
做个简单的Demo

1 铺线,注意三条线的结构相同


2  loft (依据形体需要,Loft完成后需要调试控制点)


3 画线


4Exturde 曲面



5 Extrude 曲面


6 BooleanUnion


7 FilletEdge


8 Extrude




9 BooleanUnion



10  Others Deatil

评分

参与人数 1技术 +1 坛币 +3 收起 理由
My + 1 + 3

查看全部评分

关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2009-5-13 21:25:42
2
原帖由 百变金刚 于 2009-5-13 20:56 发表
J大,哪三条结构线啊,第一个图里。




形状需要自己慢慢调试,才能达到你所需要的,不是一步到位的
Jessesn 发表于 2009-5-14 21:34:03
3
原帖由 bibi8877 于 2009-5-14 21:00 发表
因為常常遇到這樣的問題,
自己經常是以土法鍊鋼法作,
例如 Sweep  或 圓管的方式作,
但是總覺的很耗時間,所以可否
請 J 大提示以下,如何作比較好.

感謝您的留意!:shit  


我这个是直接倒角的,Rhino的到圆角功能稍稍的弱一些
不过要注意个准则,前面倒的角要比后面的大才行,不过
很多时候曲面本身就有问题的,例如说使用SelBadObjects
指令就可以找到的曲面,倒角绝对是会有问题的,就只能做
管,然后再切,然后再Blend曲面
Jessesn 发表于 2009-5-15 11:04:04
4
原帖由 bibi8877 于 2009-5-15 09:01 发表
那您所 Demo 的面是經過 trim 過的, 在倒圓前,即使把面 Join 也沒用,
因為作 FilletSrf 時也是變成一段一段的 edge ,如果勉強作完也是有多
處轉角重疊, 以 J 版大的  Demo 方式,自己就是沒辦法直接倒圓角成功,
可 ...


倒角前有分面的地方,倒角自然也会在分面处自动分面,这是NURBS的特性所决定
不然就会产生T形面(该处就叫T型点),当然也不排除你有坏面的时候也会这样,在
一个整面的地方倒角后出现分好几段面,这种情况出现的几率很少
Jessesn 发表于 2009-5-16 22:33:41
5
原帖由 百变金刚 于 2009-5-16 12:03 发表
J大,能出个完整的文件教程吗.那个地方就有2个渐消,我实在无从下手,各位大哥也做做嘛


楼主筒子,很抱歉,我没看到那里有明显的渐消,除了侧边 以外

这个小渐消应该比较简单,楼主自己先思考下吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则