V-Ray for Rhino 中英文对照(二)

[复制链接]
跳转到指定楼层
49904 yejunjian 发表于 2009-2-25 16:51:55 楼主
Caustics(散焦设置)
Caustics(散焦) On(开)
Max Photons(最大光子)50    Multiplier(倍增)1
Max Density(最大密度)0     Search Distance(搜索距离)20
Mode(方式) New Map(新贴图) From File(来自文件)
Current Map(当前贴图) Save(保存) Reset(清除) 0 samples(采样)
Post Render(渲染后) Don't Delete(不删除) Auto Save(自动保存)


Material Editor(材质编辑)
Material Preview(材质预览)    Update Preview(更新查阅)
Material Workspace(材质预览)
Scene Materials(场材质)    Default_VRay_Material(默认材质)

Add material(增加材质)
*Add VrayMld(增加VRay专用材质)
*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质) [ Front(正面) Back(背面) Color(颜色)]
*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质) [ Front(正面) Back(背面)]
Import new material(导入新材质)    Purge unused materials(清除不用的材质)
Rename(改名) Remove(移除) Duplicate(副本复制) Import(导入) Export(导出)
Select objects by material(选择对象到材质)    Apply material to object(s)(应用到物体)
Apply material to layer(s)(应用到层)    Add new layer(增加新的层)

Emissive(发光)
Color(颜色)    Intensity(强度)1    Transparency(透明度)
Reflection(反射)
Reflection(反射)    Filter(过滤)
Highlight Glossiness(高光光泽)1   Reflection Glossiness(反射光泽)1
Subdivs(细分)8      Anisotropy(各向异性)0
Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotation(旋转)0
Diffuse(漫反射)
Color(颜色)   Transparency(透明度)
Refraction(折射)
Refraction(折射)       Transparency(透明度)
Glossiness(光泽度)1    IOR(折射率)1.55    Subdivs(细分)8
Translucency(透明)
Translucent(半透明)    Fog Color(雾色)
Thickness(厚度)1000    Fog Multiplier(雾强度)1
Scatter coeff(扩散系数)0   Affect Shadows(影响阴影)
Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)
Options(选项)
Trace Reflections(追踪反射)   Double-Sided(双面)
Trace Refractions(追踪折射)   Reflect on Backside(内表面反射)
Cutoff(终止)0.001    Disable Volume Fog(禁止体积雾)
Maps(贴图)
Bump(凹凸)      Background(背景) Reflection(反射)   Displacement(置换)
GI(全局光照明) Refraction(折射) Keep continuity(保持连续性)

Spotlight(聚光灯)
Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1
Options(选项) Decay(衰退):Linear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5   
Sampling(采样) Photon Subdivs(光子细分)500    Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8

Point light(点光源)
Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1
Options(选项) Decay(衰退):Linear(线状的)▲
Sampling(采样) Photon Subdivs(光子细分)500    Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0   Radius(半径)0   Subdivs(细分)8

Directional light(平行光)
Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1
Sampling(采样) Photon Subdivs(光子细分)500   Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0   Radius(半径)0   Subdivs(细分)8

Rectangular light(区域光)
Intensity(强度) On(开) Color(颜色) Multiplier(倍增)1
Options(选项) Light Portal(光线入口)   Invisible(不可见) Double Sided(双面) No Decay(不衰减)
Store with Irradiance Map(存储发光贴图)   Ignore Light Normals(忽略灯光法向)
Sampling(采样) Subdivs(细分)8   Photon Subdivs(光子细分)500   Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000
Shadows(阴影) Enabled(开启) Bias(偏移)0

Linear light(管状光)
Color(颜色) On(开)
Shadows intensity(阴影厚度)100   Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100

Displacement(置换) On(开)
Advanced controls(高级控制器)
Texture(材质) Mapping channel(映射通道)1
Displacement(置换) Black point(黑点)0.00   White point(白点)1.00   Ignore creases(忽略皱痕)
Subdivision(细分) Subdivide(细分) Contrast(对比度)20%   Max steps(最大步幅)4

评分

参与人数 1坛币 +2 收起 理由
My + 2

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Icecube100 发表于 2009-2-25 18:05:03
2
:sweat :sweat :sweat
heco 发表于 2009-5-22 21:31:06
3
这个好,我刚想找就搜索到了,谢谢!
lxaaron 发表于 2009-5-22 22:42:28
4
:up ...WOW..太好了!!
胡同里的小憨 发表于 2010-6-8 22:50:07
5
好high啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则