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原帖由 Jessesn 于 2008-11-10 08:09 发表 非常不错:up 小意见一个,光的反弹次数可以开高点 因为目前的图片都偏暗,玻璃也不太透
原帖由 My 于 2008-11-10 13:16 发表 忽然有個想法,大家一起討論一下. HS的光照完全是從HDRI從獲得的.但現成的HDRI總是很難盡如人意, 要HDRI的基礎上,我們是不是還可以在HS裏模拟一下攝影棚的布光呢? 操作方法:先將模型導入HS,選定一個合適的HD ...
原帖由 roxin 于 2008-11-10 17:06 发表 响应my大 在渲染不锈钢,烤漆这类环境反射强的材质,总觉得hdir图会对产品的结构表达产生一些误会(客户大多不懂渲染) 在看过官网论坛上有人讨论自发光材质的帖子之后, 自己弄了一下,尝试着添加作为光源或遮 ...
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