资料 --- V-Ray for Rhino4 SR1.5 发布下载

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2465384 Jessesn 发表于 2008-11-1 07:58:45 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-17 17:58 编辑


消息来源 Surface3d  查看原消息请进

主要新增与修正项目:
1. 版本编号01.01.71升级为01.05.02,核心编号1.60.15升级为1.60.16。
2. 新增Toon材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格的渲染。
3. 取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。
    但仍然可以通过 File>Load 然后选择Default.visopt来使用旧的默认设置
4. 新增许多渲染通道(channels)。
5. 灯光新增对对象的Diffuse、Specular、Reflection作用与否的选项。
6. 选取灯光对象时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。
7. DMC选单下的Adaptive Amount数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。

主要修正项目
1. 修正非英语系文字显示以及使用上的错误。
2. 修正几项网络联机渲染时伺服器端的视窗显示内容的错误。
3. 修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。
4. 修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。
5. 修正纹理映射贴图(Texture Mapping)通道编号不为1时,无法正确在作业视窗显示纹理贴图的错误。
6. 修正在网络联机渲染时无法正确将预先计算的对应档案(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至伺服器端电脑的错误。
7. 修正几项物理摄影机曝光条件的错误。
8. 修正材质Options选单下控制Alpha Contribution强度后彩现影像产生错误的情形。
9. 当Light Cache引擎使用Path Tracing模式时,开启新档或是其它有使用Light Cache引擎的档案后,Light Cache引擎不会自动切换回   
    Single Frame模式,现已修正。

已知错误(尚未修正)项目:
1. AngleBlend材质仍有会造成死机的错误。
2. 手动排序材质的子图层仍有会造成死机的错误。
3. 此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是RDK本身的错误,并非V-Ray造成。
4. 仍有几项渲染通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material ID、Atmosphere的功能尚未完成。
5. 矩形灯光在开启Store with Irradiance Map选项后,无法正确渲染Reflection的Highlight Glossiness数值小于1的材质。
6. 发光材质无法在设定有Bump时正确渲染发光效果。

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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| Jessesn 发表于 2008-11-1 09:57:03
2
不知道什么时候会加入新的及时渲染功能
继续等待ing
 楼主| Jessesn 发表于 2008-11-3 16:55:34
3
原帖由 了解加学习 于 2008-11-3 16:22 发表
我装好了但是每次一打开RHINO4.0后,就弹出图1这个对话框,点确定打开VERY的选项,出现了图2这样,但是好像不影响渲染,,不知道是为什么 ,希望好心人帮忙解答一下~谢谢!


RDK的问题,请升级Rhino4至SR4以上
 楼主| Jessesn 发表于 2008-11-12 10:50:15
4
原帖由 nylg 于 2008-11-12 09:44 发表
版主帮忙啊~~~
我已经装好SR4了~但是还是打开RHINO的时候弹出了一个对话框如图~这是怎么回事啊~
附件
11.jpg (10.75 KB)
2008-11-8 12:23


一樣的問題!急啊


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