资料 --- V-Ray for Rhino4 SR1.5 发布下载

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2465484 Jessesn 发表于 2008-11-1 07:58:45 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-17 17:58 编辑


消息来源 Surface3d  查看原消息请进

主要新增与修正项目:
1. 版本编号01.01.71升级为01.05.02,核心编号1.60.15升级为1.60.16。
2. 新增Toon材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格的渲染。
3. 取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。
    但仍然可以通过 File>Load 然后选择Default.visopt来使用旧的默认设置
4. 新增许多渲染通道(channels)。
5. 灯光新增对对象的Diffuse、Specular、Reflection作用与否的选项。
6. 选取灯光对象时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。
7. DMC选单下的Adaptive Amount数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。

主要修正项目
1. 修正非英语系文字显示以及使用上的错误。
2. 修正几项网络联机渲染时伺服器端的视窗显示内容的错误。
3. 修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。
4. 修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。
5. 修正纹理映射贴图(Texture Mapping)通道编号不为1时,无法正确在作业视窗显示纹理贴图的错误。
6. 修正在网络联机渲染时无法正确将预先计算的对应档案(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至伺服器端电脑的错误。
7. 修正几项物理摄影机曝光条件的错误。
8. 修正材质Options选单下控制Alpha Contribution强度后彩现影像产生错误的情形。
9. 当Light Cache引擎使用Path Tracing模式时,开启新档或是其它有使用Light Cache引擎的档案后,Light Cache引擎不会自动切换回   
    Single Frame模式,现已修正。

已知错误(尚未修正)项目:
1. AngleBlend材质仍有会造成死机的错误。
2. 手动排序材质的子图层仍有会造成死机的错误。
3. 此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是RDK本身的错误,并非V-Ray造成。
4. 仍有几项渲染通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material ID、Atmosphere的功能尚未完成。
5. 矩形灯光在开启Store with Irradiance Map选项后,无法正确渲染Reflection的Highlight Glossiness数值小于1的材质。
6. 发光材质无法在设定有Bump时正确渲染发光效果。

下载地址:请进 (部分地区需要境外代理才可以访问)
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sarahlee001 发表于 2011-8-18 09:05:38
86
下载地址呢?
ouyangqunsheng 发表于 2011-7-25 22:40:31
85
hhhhhhhhhhhhhhhhh
liuguangyuyu757 发表于 2011-2-22 16:38:43
84
不错 。。。。。。
胡同里的小憨 发表于 2010-6-8 22:21:02
83
更新的太快了吧
lying616 发表于 2010-5-31 09:03:40
82
请问楼主:我下载的怎么还是VRayForRhino_01.05.29版本啊
67.1 MB 是吗?怎么上面有人说是70多M呢?
我是通过发送邮箱链接下载的……
宁静de 发表于 2010-5-31 01:51:41
81
已经补丁了?
MAYMAY 发表于 2009-9-11 11:46:32
80
!!!!!!!!!!!!!
icely 发表于 2009-7-24 15:01:48
79
1# Jessesn
我这边网页打不开诶,可否发我个,276264395QQ谢谢
kobean888 发表于 2009-7-17 12:46:13
78
顶啊 这么好的东西
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