原创 --- 汽車建模-toyota camry(第三頁新增渲染圖)

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2117970 stone0324 发表于 2008-10-4 18:21:57 楼主
最近論壇有點冷,發台最近作的車活絡氣氛:lol




車尾自己覺得還蠻滿意的


其實一開始是為了練習這種折線過渡的分面方法,後來乾脆就畫下去了.....


靠近車燈的車身線條有點錯誤,車燈尖端應該是對應到鈑金稜線的位置,懶的改了:Q


有些細節和車燈內構還沒作,全部做完再開始render



斑馬紋


分面


ISO


改一下圖層iso應該看的比較清楚,iso少是因為有手工優化曲面,不是被隱藏了


應邀求再來一張車尾截圖,iso比較多,一方面是懶的重建,一方面是鈑金稜線交接的地方如果走型之後連接光影容易扭曲二

[ 本帖最后由 stone0324 于 2008-10-15 09:30 编辑 ]

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 楼主| stone0324 发表于 2008-10-6 09:08:44
2
其實這是我第二次照實車建模(第一部是照D大書上畫的BMW Z3),以前都是畫自己設計的車,畫這台又讓我學到很多經驗
camry乍看不怎麼複雜,不過有很多造型細節都是開始建模才體會的到,
例如車頂由尾端尖銳過度到前方圓弧的造型就是參考很多照片才確定的,因為某些角度的照片是看不到這條稜線。
還有車側的棱線最後會收在前大燈的尖端就是我乎略到的地方,應該在一開始就要試切車燈的位置,所以最後我只能被迫稍微調整車燈的造型,盡量讓他不要太突兀。
 楼主| stone0324 发表于 2008-10-8 08:27:55
3

回复 13楼 PLBB 的帖子

我不用QQ:loveliness:
如果有問題可以在論壇上提出來,大家一起集思廣益,而且你遇到的問題其他人可能也會遇到,幫助自己也幫助他人:lol

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 楼主| stone0324 发表于 2008-10-10 09:45:08
4


細節差不多了,準備render


車燈測試,結構看不清楚,大概是這樣吧:lol


下了C4D R11,渲染速度確實有增加:lol 這張3盞燈,沒開GI,800*600耗時40秒
 楼主| stone0324 发表于 2008-10-15 09:28:51
5
C4D R11 GI測試

新的GI引擎還不太會用,不過速度確實變快了
這張1024*768,GI使用原始設定,不過將強度減半,一盞球燈,耗時約25分鐘


同樣也是20幾分鐘
 楼主| stone0324 发表于 2008-10-15 09:39:31
6

沒開GI,關HDRI,加反光板和遮光板,一盞球燈,1024*768約3分半
車身和玻璃還可以,不過車燈的效果不滿意,一邊過曝一邊過暗,以後再試試


沒開GI,關HDRI,加反光板和遮光板,一盞球燈,1024*768耗時2分14秒
加輝光和銳化濾鏡
有點飄,可能要再加AO試看看


沒開GI,關HDRI,加反光板和遮光板,兩盞球燈,1024*768耗時2分44秒
加輝光和銳化濾鏡

大家多提意見:lol

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 楼主| stone0324 发表于 2008-10-19 17:21:00
7
先謝謝大家的意見
有些建車的心得和大家分享,大家可以多多討論:
1.基本功
還不會跑就不要想飛,軟體的基本功能要先熟析,至少一般的3C電子產品要能畫出來
2.書籍
畫車首先有人帶進門是非常重要的,會少走很多冤妄路,強烈建議大家去看看[犀牛rhino3.0&3d max 6魔典]這本書,Dixon大大寫的,非常好的書,我每次重看都會有新的感受。
3.練習
另外多練習是很重要的,買了魔典至少照著書上的教程畫一次,內裝沒時間畫也沒關係,至少車殼的部分要畫完。有時後分面的方法沒有標準答案,自己多試幾種,會很有收穫。

可能有人會覺得這些說法都很空泛,不過這些都是我的經驗談,供大家參考
另外camry是沒時間寫教程,不過以後可能會發一篇分面的思路(只是可能而已:lol )
 楼主| stone0324 发表于 2008-11-1 09:53:50
8
原帖由 leegp 于 2008-10-31 12:35 发表
我是新手
请问楼主怎么才能让汽车外壳做出来看上去有一定厚度
渲染后感觉里面是个实体
呵呵
谢谢咯



跟一般產品一樣的作法,要render好看就在加個倒角


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