建议 --- 图块的颜色

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Jessesn 发表于 2016-5-20 14:25:40
楼主
图块是可以指定材质的,设置方法如下
  • 在设置为图块之前将物件的材质设置定位为以父物件(By Parent)
  • 以Block指令将上一步设置的物件定义为图块
  • 指定一个材质给此物件
  • 以复制或插入的方式生产其他多个图块
  • 分别指定不同的材质给图块,就可以正常渲染了
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Jessesn 发表于 2016-5-20 23:00:19
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Luis2015 发表于 2016-5-20 15:50
试了一下,方法可用,但不灵活方便,
首先,定义的块只能以材质方式赋颜色,且必需在渲染模式下才能预览。 ...
首先,定义的块只能以材质方式赋颜色,且必需在渲染模式下才能预览。

请使用 SetObjectDisplayMode 将物件的属性设置为渲染模式,这样可以在所有显示模式下颜色都可以显示为所设置的颜色。

第二,默认渲染器可以渲出颜色,但VRay或发送到KeyShot还是黑色的。

我在 V-Ray for Rhino 1.0 与 2.0 下测试都可以,效果如下。




Keyshot 并非内嵌于Rhino,不支持块也算正常。

第三,零件库为放在统一文件夹里的普通模型,未定义为块,只有拖到Rhino场景的时候才决定是导入还是插入图块。

Rhino的图块需要先定义,
这样不如我现在的做法即发送全黑的模型到KeyShot再赋颜色或材质,渲染出图片来区分或预览不同的颜色方案。
如果你习惯Keyshot,我的建议是分层管理,然后再渲染之前,先转换为 Mesh,保持Mesh为3dm 文件即可。
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