教学 --- Rabat Grand Theatre 建模思路指引

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zdjdevil 发表于 2015-4-29 09:47:00
13
非常赞的教学!必须跟着做一遍了!
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
筑梦NARUTO 发表于 2015-4-25 12:54:59
12
好精彩的教学
Da邢 发表于 2015-4-25 11:49:23
11
好诱惑 好烧脑
470942035 发表于 2015-4-25 10:16:46
10
好猛的教学
simonchen 发表于 2015-4-25 09:30:47
9
好详细的教学,赞个J大大!!!

坛友们有福气了
 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-24 11:17:20
8
本帖最后由 Jessesn 于 2015-4-24 23:37 编辑

小结

主体教学大概就是这么多,或者这算不上一个真正的教学,只能算是拆面思路分析。
会发现通篇教学所用的创建与编辑指令包括  Curve/Match/Loft/BlendSrf/MatchSrf 等, 然后就是大量的调整曲线空间位置,我基本都是用 Gumball 操作轴完成。
可以看出这个练习的难点在于空间曲线的绘制,建议的方法是平面先绘制好,然后在透视或其他的立面图调整,这个练习中的大部分线条可能需要反复调整,有一些可能是需要在曲面完成后依据曲面的走势,再来调整曲线的形状。这里就需要用到建构历史(我在教学的第2步有重点提醒),我做一个简单的GIF,大家就会明白了。


 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-24 11:13:50
7
本帖最后由 Jessesn 于 2015-4-24 12:30 编辑

MatchSrf 顺接曲面

完成了主题的曲面,剩下的事情就是处理面与面的顺接关系。虽然真正的曲面建筑造型在双曲造型上 G0 顺接都不是一件容易的事情,但在模型上我们需要尽可能的提供顺接等级,要求顺滑的地方,至少需要做到G1衔接。

例如下图中的的两块曲面,需要用右边白色曲面边缘衔接左边蓝色曲面边缘




还有一些地方是短边缘衔接长的边缘的位置,在使用 MatchSrf 指令时需开启 ‘Match edges by closed points 以最短边衔接’选项。先衔接 如下图中白色曲面边缘短边 A 与 蓝色曲面边缘 B ,然后再衔接白色短边 C 与蓝色长边 B


还有一处的衔接,是长边衔接两个短边,如下图所示,用白色曲面A的边缘,衔接蓝色曲面B与C。

方法如下面的GIF所示


其他地方都是短边衔接长边,同前面的方法即可。
如下图 短边A、B、C、D分别与 E长边衔接即可。



 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-24 10:55:55
6
本帖最后由 Jessesn 于 2015-4-25 09:44 编辑

继续绘制底部另外一侧的曲线

18. 使用 Curve 指令绘制下图所示曲线,方法同前面的3D空间线一样。
注意与曲面边缘相接处需要维持 G1 的顺接,方法同第6步


19. 继续完成这一侧的另外3条曲线,方法与注意事项同上


20. 选择前面两步所完成的5条曲线,Loft 放样曲面。


21. 使用 Split 分割上一步创建的曲面,这里用曲面的结构线来分割,所以用鼠标右键点击 Split 按钮,且删除分割线左侧的曲面,如下图中 箭头所指处左侧的曲面

相同的方法处理另外一侧


22. 使用 BlendSrf 指令,顺接所分割的曲面


23. Curve 绘制尾部的曲线,注意箭头所指处、曲线与曲面边缘相接处需要维持 G1 顺接(建议先画曲线,然后再 Match 衔接)。


24. 将上一步的曲线缩小,然后高度向上移动且调整控制点塑型。
注意箭头所指处需要维持G1顺接。


25. 选择前面 22、23 所绘制的曲线 Loft 放样曲面。




 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-24 10:22:08
5
现在开始做主体的底部

13. 使用 Curve 指令绘制底部的曲线。
提醒: 你可以把顶部第1步所绘制的曲线复制至底部,然后再缩放、调整控制点来完成这个曲线的塑型


14. Loft 放样曲面


15. 继续 Curve 绘制底部下侧的曲线,方法还是和之前的空间线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接,方法和前面第6步一样使用 Match 指令。


16. 相同的方法绘制底部下侧的3条空间曲线,注意曲线左端需要做的与曲面边缘 G1 顺接。


17. 选择前面所创建的5条曲线(如下图箭头所指)Loft 放样曲面。

 楼主| Jessesn 发表于 2015-4-24 09:54:02
4
9. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意箭头端点处要维持G1顺滑,


10. 继续使用 Curve 指令绘制曲线,方法同前面的空间曲线一样,先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。注意箭头端点处要维持G1顺滑(方法参考第6步)。


11. 用下面中标识的已完成的3条线Loft放样创建曲面。


12. 使用下图中的两条线(第4步与第9步) Loft 放样曲面。

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