讨论 --- 衣服和动物皮肤的褶皱用NUBUS曲面或者TS怎么做?

[复制链接]
跳转到指定楼层
49468 yfmt007 发表于 2014-4-25 10:58:38 楼主
本帖最后由 yfmt007 于 2014-4-25 11:45 编辑

衣服和动物皮肤的褶皱用NUBUS曲面或者TS怎么做?
有成熟的方法和技巧吗?

b.jpg (52.01 KB, 下载次数: 23)

b.jpg

a.jpg (123.27 KB, 下载次数: 17)

a.jpg
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
抢眼镜 发表于 2014-4-25 14:52:19
2
关键在于分面调节,本人偷了个懒给你搞个小肚皮!
至于布纹太耗费内力了,一般都不是做模吧!



评分

参与人数 1坛币 +4 收起 理由
simonchen + 4 赞一个!

查看全部评分

simonchen 发表于 2014-4-25 15:38:36
3
抢眼镜 发表于 2014-4-25 14:52
关键在于分面调节,本人偷了个懒给你搞个小肚皮!
至于布纹太耗费内力了,一般都不是做模吧!

效果不错啊~加刀之
simonchen 发表于 2014-4-25 15:39:52
4
本帖最后由 simonchen 于 2014-4-25 15:41 编辑

以这图片中的效果,表现这类有机体纹理使用TS建模比较容易做到,用NURBS也可以,基本上都是通过生成大形后,在曲面上调点,拉点这样的流程来达到的。
抢眼镜 发表于 2014-4-25 15:40:38
5
本帖最后由 抢眼镜 于 2014-4-25 15:46 编辑
simonchen 发表于 2014-4-25 15:38
效果不错啊~加刀之


这四刀砍的我泪“牛”满面
simonchen 发表于 2014-4-25 15:42:51
6
抢眼镜 发表于 2014-4-25 15:40
这四刀砍的过瘾!

勤动手,刀不尽
 楼主| yfmt007 发表于 2014-4-25 16:05:03
7
本帖最后由 yfmt007 于 2014-4-25 16:50 编辑

还是这个论坛的高手多,受教了。
初步效果出来了,剩下的只是细调了。

b.jpg (33.92 KB, 下载次数: 16)

b.jpg

评分

参与人数 1坛币 +2 收起 理由
simonchen + 2 期待你的成品

查看全部评分

simonchen 发表于 2014-4-30 12:41:30
8
yfmt007 发表于 2014-4-25 16:05
还是这个论坛的高手多,受教了。
初步效果出来了,剩下的只是细调了。


楼主,这模型你做好了吗?我参考你的图做完了,交流一下http://bbs.rhino3d.asia/thread-24133-1-1.html

 楼主| yfmt007 发表于 2014-5-2 13:14:16
9
simonchen 发表于 2014-4-30 12:41
楼主,这模型你做好了吗?我参考你的图做完了,交流一下:http://bbs.rhino3d.asia/thread-24133-1-1.h ...

没有,完全做不出来。
以为学了TS可以做动物,才发现,水平太差,连基本的都坐不出来。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则