题目 --- 这个手怎么转曲面了,搞了很久都没成功

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simonchen 发表于 2013-10-25 14:06:26
楼主
放文件上来
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2013-10-25 14:17:54
2
chang211416 发表于 2013-10-25 14:07
文件以上传

在哪?
simonchen 发表于 2013-10-25 15:17:26
3
chang211416 发表于 2013-10-25 14:30
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23356-1-1.html新建了个题目

相同的内容请不要另起一帖子

ps,
我并无使用RhinoResurf转,将MESH转成TS MESH后,处理好一些地方再转NURBS。原模型有些地方有交叠的现象。
NURBS后的效果



参考文件: 手NURBS曲面.part1.rar (976.56 KB, 下载次数: 253)
                   手NURBS曲面.part2.rar (109.43 KB, 下载次数: 253)


simonchen 发表于 2013-10-26 21:33:43
4
本帖最后由 simonchen 于 2013-10-26 21:47 编辑

哈~现在才看到这个关于这只手模型的前因后果~

这个客户做出来的效果我觉得比较生硬~其实以楼主提供的MESH其实可以做到很精美的

重新修整一下,更饱满有力些

simonchen 发表于 2014-8-28 11:48:47
5
本帖最后由 simonchen 于 2014-8-28 11:55 编辑
wglee 发表于 2014-8-28 09:58
请问 simon , 这个手有很多三角片,是怎么转成Ts能用的四边块的?


李老师,方法有三种:
1.在TS中使用重拓扑命令生成一个贴合在目标表面上的TS MESH,手工重拓扑的好处是可以使分面更合理,缺点就是操作起来有些慢。
2.先用TS做出一个手的大形(TS mesh)后,使用EvoluteTools算出细分,再运算出贴合目标的MESH,后再转TS MESH,再转NURBS。(过程请参考这:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-1.html
3.使用原3角面的模型,用Rhino中网格工具其中一个命令能将三角面转成四边面的,转成后模型上还有小量没有转成功四边面的就手工改一下,完成后再转成TS MESH,然后转成NURBS曲面。

其实还有第4种方法,就是使用RhinoResurf插件来转,只是我懒,没动手而已,后续补上来。
simonchen 发表于 2014-8-29 00:11:13
6
wglee 发表于 2014-8-28 22:49
回Simon, 看起来,重新拓扑是一个需要提高效率的问题。谢谢你, 如果你用RhinoResurf有不方便的地方,请和 ...

好的李老师,目前我个人非常期待RhinoResurf后续版本能加入这个自动拓扑功能,就是能自动单纯生成线框就能对整个逆向的效率起到相当大的改善,目前RhinoResurf这个功能并不够实用,生成和线框比较凌乱且需要后续手工优化。
以上是我个人的感受,请斧正

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