PS (PowerSurfacing) for Solidworks

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simonchen 发表于 2013-8-31 00:29:17 来自手机
楼主
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 11:24 编辑

我在用1.3版的,比起之前版本最有价值改进是支持obj导入并可以继续保留编辑。
目前我还续使用TS,感觉很顺手!不过这个PS还是蛮有前景的。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2013-8-31 00:37:27 来自手机
2
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 11:24 编辑

最重要的是:PS计算星点质量还是很不错的,与TS相差无几了,支持N边面和T点特殊(支持T点,如果没记错的话),转NURBS曲面的计算速度比不上TS,其它功能算是比较齐。只支持64位(不错!)
有空上图…
simonchen 发表于 2013-8-31 11:32:09
3
以下是我的罗嗦~~~

这个PowerSurfacing For SolidWorks长这个样子~

咳,咳~~嗯!是的!这插件有中文版本的~兴奋不?!

这是SW中左边特征树上的所有菜单展开所示的功能

(提供了丰富到位的选择模式,而且是带参数的,呵呵 )

这是下拉式菜单的工具





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simonchen 发表于 2013-8-31 11:42:56
4
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 14:02 编辑

好~先导入一个TS中制作的模型,OBJ格式的


然后在SW中打开,要注意!这个文件格式是需要安装了PS后才会有的


导入中


导入成功PS后会自动转入编辑“Power”实体的状态,如下图


注意下图中的这些选项!不得不赞IntegrityWare这家公司设计的款这产品在UI上真的很友善,一下子把TS或其同类软件比下了(虽然TS中也有同类的设置项,相比下PS更亲和)







simonchen 发表于 2013-8-31 12:01:24
5
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 13:59 编辑

看一下PS中的一些常用的模型选取和设置项

这是切换模型显示模式的选项,等同TS中按Tab键切换的效果


这是显示质量的快速设定,赞一下!上面还有选取方式的说明,对初次使用者来说,这些小提示实用且贴心!


PS中叫“三向轴”的设置(即操纵器)也是相当强大!


软选择,权重这些项目都具备了!


结合上面的设置项,选个面单击右键后会弹出快捷功具!呵呵 !拉一下试试效果,嗯 !很不错的!

选择挤出试试!不错哦


打开更多显示效果看一下,继续拉

对了~在5级的细分层次下(大概等同于TS选项中显示中级的效果),系统的负荷并没提高多少,嗯 !可以放心造型去了。














simonchen 发表于 2013-8-31 12:08:16
6
再赞一下PS中的UNDO方式!在下拉菜单下有这个项目,叫“历史命令回放器”

这个回放器将对模型所有的操作进行记录,并且可以一步步回放!呵呵 !利害!

PS做的模型同样也可以保存成OBJ的格式!




这样与其它软件进行数据交换件就方便了!

下午继续~~




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simonchen 发表于 2013-8-31 20:33:18
7
几位超版大大都光临了~

继续:
确认编辑后,PS随即将细分面转为NURBS对象



NURBS曲面可以在SW中可以继续加工了

如果需要返回多边形编辑的话怎么办?很简单,在特征树上找到输入对称右键弹出菜单,点击编辑即可返回PS内处理

需要注意的是,如果后续在模型上生成其它特征,又需要返回PS修改的话,修改的结果不能破坏后面的特征条件,否则重建模型不会成功。比喻在细分面调整过面后,因弧度变更了,后续特征内抽壳的,那么这个必须不能少于抽壳定义的最小的半径,否则模型不会重建成功,卡在抽壳这个特征上。

simonchen 发表于 2013-8-31 20:58:31
8
再来看一下PS与TS转换效果
在PS中随便建个模型,然后保存成OBJ文件输出给TS,然后PS中将这模型转为NURBS,再导出Rhino中去对比一下效果。

左边是TS转换成NURBS曲面,右边的是PS转的NURBS

两者的ISO结构基本相同,差异只是密度上,右边PS的较密,是因为在PS建模时细分数设定在3,而TS的是默认值,可以看出PS在星点光顺的算法,效果与TS不相伯仲!

斑线图


很顺!



simonchen 发表于 2013-8-31 21:01:20
9
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-31 21:20 编辑
Jessesn 发表于 2013-8-31 20:44
看来强大的 Top Down 的参数化特征修改起来也是非常方便了。
不过我想问的是,如果有重新挤出或者新的特 ...

可以的,只要在PS中新长出的面不破坏SW中的参数设定或是约束的话,后续的特征会顺着新长的面继续更新的。

举个例子

在PS中建个曲面物体


然后转NURBS


在SW使用加厚命令对它进行加厚,并在内部加上两根柱子

加完柱子后,返回PS中将原来的曲面进行挤出多一段和操作



确认效果,返回SW


柱子自动地跟着加长(在SW中,拉伸柱子时设定成型到实体)

或者在PS中对面继续加线拉起


返回SW中自动同步更新特征








simonchen 发表于 2013-8-31 21:38:40
10
继续在PS对模型进行修改,这次在面的旁边长出新的面,去掉封口使其成一个开口状

返回SW后发现特征重建失败了,原加就是原来的加厚条件被新长出的面给破坏了

所以在加厚这一步给中止了,所以在这情况下需要返回PS中对面进行调整。可以在SW检查工具中对模型进行检查分析

经检查,黄箭头所示的面的最小半径值与加厚值有冲突

解决的方法:
返回PS中,将此面和边进行调整(举例)将在开口处再挤出多一圈


在PS中通过若干修改结构后,返回SW中,成功重建模型并更新了结构




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