老题新做

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1687451 zhangxinxin 发表于 2008-6-13 21:31:43 楼主
这个是BW上的老题,吃完晚饭翻了老贴子,做了一下.东西简单,想做光顺还得颇费一些时间.请各位朋友亮剑:lol

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 楼主| zhangxinxin 发表于 2008-6-13 22:57:34
2
VFR呀,稍微喧了下,没细调:)
 楼主| zhangxinxin 发表于 2008-6-14 00:19:02
3
偶偷懒了,我是直接在VFR/Render Options/file 里面装载的一个预制参数,除了背景用了HDR其他都没改,为了节省时间,焦散也没打开.灯光就只有一盏矩形光源,若喧精细的焦散,最好用点光源.因为矩形光源产生的焦散比较模糊,光源面积越大,焦散光子散开的越严重,效果也越模糊.:handshake
 楼主| zhangxinxin 发表于 2008-6-15 01:12:14
4
光滑是基本,东东虽简单,光顺要费点时间,光顺纯粹主观视觉感受上的,尽量往高处走.严格要求自己very simple and very beautiful surface.只是针对造型,设计另当别论:)
 楼主| zhangxinxin 发表于 2008-6-15 13:29:52
5
其实教程没什么内容可写,说一下我个人的做面感受吧:假若前期拆面拆的很好,后期想做光顺(G3以上),唯一的方法就是拉点,拉点是个体力活:L拉点模式是Nurbs建模的一大特色.(除此之外实在想不出还有什么好方法) ,Nurbs曲面总是一个矩形的基本结构,其控制点也是成矩形排列的.高品质的曲面,控制点的排列均匀变化的,前期由于种种原因而产生的曲面控制点紊乱,必然会影响曲面品质.:) 有不恰当的地方还请指出.
 楼主| zhangxinxin 发表于 2008-6-15 14:27:23
6
不错:lol
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