资料 --- HyperShot 1.4 正式发售

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1070927 Jessesn 发表于 2008-3-6 11:12:10 楼主


相对1.3修复了一些bug,且新增加了部分功能详细如下

新增功能
    - 支持pro/e Wildfire4.0的文件输入(windows系统)
    - Iges文件输入的改进,特别是针对Pro/e 输出的IGES文件
     - 支持SketchUp 6.0 与 prior 文件的输入
     - 增加对及时渲染时对光线反弹次数调节
     - Heads Up显示中可以使用环境贴图
     - 及时渲染支持暂停与继续渲染功能
     - 新增材料 x-ray, velvet.
    - 支持Mac OS X 10.5 (Leopard).

修复与改进
    - 修正了当HDRI过滤贴图使用checked 时当机的情况
     - 修正了渲染文件保存使用另存为JPG时会出现错误的保存为TIF格式
     - EXR图片现在占用的空间更小,在标准的32系统中用户现在可以保存EXR图片大小为10,000 x10,000 pixels或更大
     - 修正了动画渲染的中当保存使用"Save as"出现不同帧出现相同图片的错误
     - 隐藏或删除一个part现在在场景中能即时的隐藏或删除,休整了当输入一新的part覆盖当前已用的part,然后输入相同的part渲染时出现曲面重叠时显示错误
     - 更新了启动的HDRI贴图,且具有更好的亮度
     - 修复了Hypershot会出现许可证查找失误的错误
     - 修复了使用弹出是菜单粘贴材料的方法,粘贴的材料现在不在关联原始材料
     - 修复当粘贴材料的原对象被删除或隐藏时粘贴对象也隐藏或删除的错误



正式用户正式版本下载地址

Windows XP/Vista 32bit
http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.1.420.exe

Windows XP/Vista 64bit
http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.64bit.1.420.exe

Mac OS X 10.5 and prior
http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.mac.1.420.tgz
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| Jessesn 发表于 2008-3-6 11:14:33
2
测试版本下载地址参考
http://bbs.rhino3d.asia/thread-234-1-1.html

以上译文资料由 Jessesn 翻译整理,如有出入麻烦参考以下原E文
_______________________________________________________________________________
Thank you for your patience. HyperShot 1.4 is finally shipping, and it is free for all existing customers.

Version 1.4 will contain numerous bug fixes, as well as several new features.

HyperShot Pro is now also available as a floating license. Please contact info@bunkspeed.com for more information.

Our sincere apologies for the delay! We hope that you enjoy the upgrade.

What?s New in HyperShot 1.4

New features and enhancements



Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 support (Windows only).
Requires Pro/ENGINEER to be installed and have a valid license available.

IGES import enhancements, specifically IGES files generated from Pro/ENGINEER.

SketchUp 6.0 and prior import support.

Real-time ray bounce adjustment.

Environment Image in use displayed in Heads Up Display.

Real-time render pause now continues rendering where left off upon resume.

New materials: x-ray, velvet.

Support for Mac OS X 10.5 (Leopard).



Bug fixes and improvements



Fixed random crash when High Quality Texture Filtering is checked in Render Tab.

Fixed issue with JPG's being saved as TIFF?S when using ?Save As ?? in the Render Tab.

EXR images now use much less memory. On a standard 32 bit operating system you should be able to render an EXR image up to 10,000 x10,000 pixels or greater.

Fixed issue with turntable animation rendering overwriting the same image every time, when you change the file type in the ?Save As ?? dialog box.

Hiding or deleting a part now truly eliminates the part from the scene. This will address the issue of missing surface patches when importing a new part over an existing part and then importing the same part and doing a render.

Updated startup.hdr with an environment that provides better lighting.

Fixed diamond mesh material in Material Library.

Material thumbnail rendering has been sped up much faster when bringing up the material library.

Fixed issue with HyperShot finding the wrong hypershot.lic file. HyperShot now always looks in the bin folder no matter from where it is launched. If HyperShot doesn?t find the license file there it looks in the CONTENT folder.

Fixed behavior for pasting materials using the right mouse button pop-up menu. The pasted material is no longer linked to the original material.

Fixed behavior of vanishing objects when pasting materials of objects that are hidden or deleted.



Download here (existing customers only):

Windows XP/Vista 32bit
http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.1.420.exe

Windows XP/Vista 64bit
http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.64bit.1.420.exe

Mac OS X 10.5 and prior
http://www.bunkspeed.com/installs/hypershot.mac.1.420.tgz

_______________________________________________________________

消息来之 Bundsped Forums
 楼主| Jessesn 发表于 2008-3-6 13:14:01
3
原帖由 simonchen 于 2008-3-6 11:52 发表
好消息,终于可以升级了~~~
另:我发现SW模型输入后,材质要贴上贴图是不显示的,,,,RHINO文件就没问题~~~~~@_@!

贴图空间的问题,Hypershot自身并没有贴图空左边系统
但支持第三方的贴图坐标系统的导入,比如OBJ格式的文件
就可以保存贴图坐标

如下图,Rhino中的贴图


Hypershot的贴图效果
 楼主| Jessesn 发表于 2008-3-6 22:35:29
4
原帖由 simonchen 于 2008-3-6 19:11 发表
谢谢J兄的回复,我的意思是:比如我在SW的模型上做一个木纹或在放在木地板上,只要是从SW导入的模型就无法从
材质上显示木纹的贴图,而RHINO模型则没这个问题

另:这个1.4版本安装不了,好象不是测试版本的,之前的序列 ...

哦这样啊,贴图部分尽量转obj格式. 目前论坛提供的1.4的版本
是正式版本,测试版本官方还没有放出来,等几天吧很快了:up
 楼主| Jessesn 发表于 2008-3-10 10:30:14
5
原帖由 simonchen 于 2008-3-7 22:35 发表
:victory: 谢谢J兄
:lol 这个HyperShot 真的用上瘾,包括我的同事~~~

对的,是用OBJ格式就行了(RHINO),不过贴图的大小要重新调整

看官方的最新资料 1.4 已经加了焦散功能,还有新增的3S材料
你会更加爱的不行的:D
 楼主| Jessesn 发表于 2008-3-12 10:32:56
6
原帖由 simonchen 于 2008-3-11 19:48 发表
试了一下不同的HDRI,发现类似玻璃的焦散效果是可以达到的
不知有没有自发光效果或辉光的效果呢?

发光材料还真的只能用HDRI贴图来模拟
你这个焦散效果出来了
不过好假,更象是shade效果:D
 楼主| Jessesn 发表于 2008-3-18 23:09:35
7
Hypershot 1.4 for 32位 Windowsxp Vist 下栽地址

测试使用办法:

安装后然后运行 HyperShot
然后输入测试序列号
test-ingh-yper-shot-f0zn
(f0zn / f后面那个是数字0不是字母o)
然后点\\"Request License" 按钮,这时候系统回生成一个许可证需求文件
hypershot-license.txt
然后把这个hypershot-license.txt文件发给license_request@bunkspeed.com.
马上会回复一个测试用的许可证文件
放置到C:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\bin
 楼主| Jessesn 发表于 2008-4-11 19:41:45
8
原帖由 id-june 于 2008-4-11 17:16 发表

怎么下不了啊?斑竹有没有其他的连接啊?:Q

测试版本地址已经做了修正,可以下了
 楼主| Jessesn 发表于 2008-4-15 14:39:37
9
文件不要放在桌面,避免使用中文文件名
 楼主| Jessesn 发表于 2008-6-30 20:39:10
10
原帖由 guilinbenben 于 2008-6-30 09:33 发表
那个发光效果怎么搞的?,我是半边搞不出来?

需要找点光源类型的HDRI图片
用附件里面的测试下
piece-nb-04.rar (5.11 KB, 下载次数: 97)
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