原创 --- MODO》rhino》t-splines》KeyShot的互补

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jiang 发表于 2011-12-19 08:59:51
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不错,有时候做东西常常要跨软件合作完成,效率事半功倍,这种交流很有效。
不过目前我对这个modo还很陌生。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| yibubaizi 发表于 2011-12-21 08:25:55
12
由于操作习惯的问题,一直不习惯modo的操作,不过还是比较看好MODO的,以前一直用C4D来辅助渲染的,曾经试着用了下MODO就是不习惯,资料也少。。。。。
aiolorce 发表于 2011-12-18 11:37



之前和你一样也是使用C4D,也和你一样在初学MODO的时候很不上手,这是因为操作MAX,C4D等的习惯所致,因此开始也是关注了好久的,不过还是下决心搞定,其实学起来是蛮简单的,认真起来的话,一个星期做个建模高手还是不成问题的。

就个人感觉,玩MODO绝对比C4D有效率(不带偏见,不带宣传的),操作起来就像是玩WIN7系统一样,而且一些对于出图关键性的步骤,如UV,彩绘,雕刻等可以不用导来导去很轻松的搞定。对于玩犀牛和t-splines的用户有着很强的互补。
Jessesn 发表于 2011-12-21 08:45:28
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不错的思路,前来学习一下!
simonchen 发表于 2011-12-21 10:40:27
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不错的思路,前来学习一下!
Jessesn 发表于 2011-12-21 08:45


J兄也来捧场了~~

modo的渲染模块很棒,具备完善的材质、灯光、全局光照系统,支持SSS材质和焦散特效,可以分层渲染、烘培~~哈~~太多优点了,还有一点没多少朋友提过的,就它很早期就已经提供RT(即时预浏)这在设置场景及调整材质起到很大的作用,重点是速度,它的RT速度与KS一样非常的快~~而且不用高配置的机器照样跑得很流畅,再者渲染的速度我个人认为不比VRay慢的。

这几天在做的~~
T-Splines+modo

syl881130 发表于 2011-12-21 14:27:38
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个人也非常喜欢modo  喜欢里面的灯光插件和材质包 HLS没有之前一直modo
制作  呵呵
strikefreedom18 发表于 2011-12-21 17:51:22
16
转一张在其他论坛上看到的用modo建模的头盔,导入rhino中转换nurbus曲面
另外问一下老师们图片中带网络渲染是怎么渲染的?
simonchen 发表于 2011-12-21 17:55:42
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转一张在其他论坛上看到的用modo建模的头盔,导入rhino中转换nurbus曲面57489
另外问一下老师们图片中带网络渲染是怎么渲染的?
strikefreedom18 发表于 2011-12-21 17:51

我来说明一下:
这张头盔作品是曲面实业中modo版块的版主做的,是用modo建好模后送到TS转成NURBS的,做得非常棒~~
 楼主| yibubaizi 发表于 2011-12-21 19:32:15
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转一张在其他论坛上看到的用modo建模的头盔,导入rhino中转换nurbus曲面57489
另外问一下老师们图片中带网络渲染是怎么渲染的?
strikefreedom18 发表于 2011-12-21 17:51



modo目前似乎要借用插件来渲染网格线,不过有一个方法可以实现,将模型的UV导出倒PS中处理作为贴图即可。
simonchen 发表于 2011-12-21 21:09:33
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本帖最后由 simonchen 于 2011-12-21 21:22 编辑

关于modo中模型线框渲染的方法现提供三个给各位参考:

1.模型线框渲染在modo 501版本使用脚本就可以了(modo401我没有试了)

下载脚本及安装说明:http://www.modonize.com/Scripts/159.aspx
官网论坛讨论:http://forums.luxology.com/discussio...d=51935&page=1

效果图:

此图片的作者:Tim.Crowson

2.边选状态下选取网线后使用此脚本转为曲线来渲染出线框(跟Rhinor插件Curve Piping一样原理)
http://forums.luxology.com/discussio....aspx?id=36534

3.那就真的使用Rhinor插件Curve Piping抽取出曲线后转为再使用ExtractPipedCurve命令转为MESH后,导入modo赋材质渲染就是了~

以上三个方法都很好用,个人常用第三个~
街頭仯姩 发表于 2012-2-9 15:28:04
20
转换插件在哪里呀找啦好久啦唉
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