WIP(制作中的作品) --- 做了个概念车设计,感觉有点像cg设计了,求批

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Jessesn 发表于 2010-5-26 19:16:43
楼主
非常PL,期待上模型,上sketch{:3_75:}
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2010-5-26 20:04:46
2
继续加分,请问你是参加设计比赛还是? peugeot 每年都有概念车设计赛,楼主这个莫非也是准备参赛之用?
Jessesn 发表于 2010-5-26 20:49:27
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6# Jessesn 好像2009年标志没举办, 恩,按老师要求来的,做的好的话可能会考虑找个比赛参加一下,只是我做的这个太业余了,没有工业设计的味道,j大给点专业性的见解吧。 ncmooc 发表于 2010-5-26 20:20
完全不这么认为,概念设计需要有自己概念的独特之处,不然如何谈“概念”呢? 非常喜欢这个设计,点评谈不上,说说我对这个设计的感觉吧,整体效果非常抢眼,无论是形体还是颜色搭配都非常到位 你这块设计使用了柔性可伸缩结构吗? 例如下面这张图能看到 不过整体感觉稍稍缺少力度,有点点软,虽然能表现了柔软材质与伸缩的主题,但主特征不够鲜明。 特别是中间部位很软。特征需要有主有次,相辅相成。这样才能更好的平衡造型。 不过从草图到模型效果图信息量丢失的非常少,看来楼主的转换能力非常不错,值得肯定!
Jessesn 发表于 2010-5-26 21:42:55
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十分感谢 j大的评价很中肯, 是的,为了方便停车和遥控驾驶的 停车和低速行驶模式,采用受电刺激做出精确快速伸缩反应的特殊纤维拉动车身变形。 造型的设计过程要顾虑风格还要顾虑整体,我越发的感觉能力达不到,确 ... ncmooc 发表于 2010-5-26 21:07
我不太觉得你的模型有什么问题,反而你的Rhino模型几乎完全的把前期的Sketch表达出来,这一步非常难能可贵。 基本上设计做到模型这一步的时候,大形应该是推敲好了,我前面说的“”与“形体主次关系不明确完全是从形态表现来说的,如何让一个造型在整体上取得平衡,这是需要主要特征、次要特征与从属特征之间能很好的配合与协调才行。 比如说 BMW GINA 的这款设计,也是一个新的概念,软的材质能快速恢复受损部位,虽然外表用的是软材质,但形体一点都不软,因为主要形体特征非常明显,非常干练的大块面,非常具有体积感。这时候外表材质的软更加能衬托出主要形体的硬朗来 PS:本帖已经设置精华,难得的设计,更难得的是2D到3D的转换过程,能毫无损失的保留所有信息{:4_87:}!
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