这个车门把手模型这么建的啊?【2楼提供教程】

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781624 zhouxia09 发表于 2010-5-5 09:50:40 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 15:12 编辑
就是这个车把模型,左边收尾那部分不怎么会做

就红色部分收尾那地方。多谢,一直困扰



很多办法来做这个模型,比如先勾线


然后使用networksrf指令做曲面




参考模型下载链接: http://pan.baidu.com/s/1skVEuVN 密码: whpp


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叛逆的雷博士 发表于 2014-11-28 12:10:28
25

这是根据J大的模型基本曲线用三种不同工具生成的门把手模型,放样相对最光滑,只是下面的两个口是最大,而网格生成的曲面对比实物图相对精准一些,根据造型的要求来使用合适的工具吧
古滇艾米 发表于 2014-10-9 13:42:56
24
学习了   顶顶前辈么
919692254fang 发表于 2010-7-8 14:23:32
23
画线很重要
highmainhy 发表于 2010-7-8 13:15:05
22
厉害,好好学习了!
xiniu5130 发表于 2010-6-27 09:22:43
21
决定把论坛有教程的帖都做上一遍。坚持!!~~~~~~~~

2.jpg (4.81 KB, 下载次数: 50)

2.jpg
ncmooc 发表于 2010-5-9 02:06:16
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j大 帅气
可乐 发表于 2010-5-8 21:49:14
19
J大好猛啊!!!
 楼主| zhouxia09 发表于 2010-5-5 15:20:34
18
17# Jessesn 感谢,受益匪浅:myLove
Jessesn 发表于 2010-5-5 15:01:24
17
14# Jessesn  !但是变形的时候不好控制,点多的话
zhouxia09 发表于 2010-5-5 14:38


除非你完全依赖调试控制点的方式才会影响, 但造型调试与变形不仅仅只有调试控制点这一个方法,比如UDT。
对于很多人来说,这是一个误区。
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