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Flamingo 是最早给 Rhino 做的渲染插件,同时具备 Raytrace 与 Radiosity 渲染引擎
Flamingo 是最早给 Rhino 使用渲染插件的,除了没有GI(Flamingo2.0 将加入类似功能 )
之外什么都有。 Flamingo 最拿手的是金属与塑料质感的表现,这方面的着色速度非常快速。
以目前的角度来看, Flamingo 使用的技术虽然稍嫌老旧,即便如此, Flamingo 仍然可以
计算出很出色的图片。
Flamingo 的材质编辑非常好用,除了常见的漫射、反射、折射,也有自体发光的材质,纹理贴
图、凹凸贴图、透明贴图以及双面材质也都一应俱全,除了预设的喷沙、碎石程序贴图可以用来
设定咬花的纹路之外,另外还有大理石、花岗石、木纹、瓷砖等预设过程控制的材质。
Flamingo 另一个非常棒的功能就是支持贴纸的贴图方式,这个功能就是拿一张图片当做贴纸直
接贴在指定的物体上面的任何位置,
贴图轴可以使用平面、球体、圆柱体、方体或是 UV 来做设定,并且可以点选指定颜色或是利用
alpha 通道屏蔽做透明贴图由于 Flamingo 是从给 AutoCAD 的渲染插件
AccuRender 植过来的,当然也加入了许多在做建筑设计时会使用到的各种植物,从一般的花卉、
草皮、棕榈树、藤蔓、灌木,到针叶树、松柏、枫树、桦树、橡树、柳树、仙人掌等都有,并且
可以设定不同的季节给每种植物来改变植物的生长形态。
Flamingo 内建有日光照明,使用者可以设定目前所在位置的经度与纬度、当日的月份以及时间,
就可以得到这个地点在几月几日几点的日照效果。为了配合建筑设计等大场景, Flamingo 也
有模拟天空、云朵、薄雾以及水波纹的效果。
Flamingo 还有一个非常方便的虚拟地板,只要
开启虚拟地板,便不需要自己另外做一个真实的地面对象,这样可以帮助加快着色速度。 另外
背景色也可以设定为双色渐层
或是三色渐层,而且可以调整每段颜色的显示范围,主要可以用来接合地板最远的边界颜色,如
此便不会看到地板最远处的那条边缘线了。Flamingo 另外还拥有Radiosity 热辐射着色引擎
,只要将灯光设定使用 IES 国际照度标准的灯光档案,就可以计算在使用何种灯光(灯型)、
多少亮度(瓦数)时,真实世界的实际亮度,这对室内设计与建筑仿真在配置灯光时非常好用。
flamingo官方网址
http://www.flamingo3d.com
Surface3d http://surface3d.com.tw 台湾曲面实业有限公司,为大中华地区
最早的rhino经销商,在大中华地区做rhino的推广与技术支持工作有7年之长
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