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My 发表于 2008-11-24 18:20:21
楼主
這裏說一下在RHINO中的逼近式運算方式.
可能很多人還不太清楚什麽叫逼近式運算,但它在RHINK卻是一種常用的方法.
你在建模過程中無時無刻都在用這種方式來完成你的造型工作.
逼近式運算方式本人是從Modern的課程上知曉的.在這裏與大家分享一下,
可能在看過我寫的之後,會覺得沒有什麽,但如果想在RHINO上更進一階的話,
那麽它還是很關鍵的部分.因為這是一種觀念的轉變吧.
下面製作了一些圖片配合說明,有什麽錯誤之處請牛友指正.
先上直接成面工具部分 |
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