讨论 --- 关于出图的质量

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36359 puto8899 发表于 2008-9-27 20:45:23 楼主
:( 今下午渲了两张图。  图片的质量都很差。  而且非常的废时。   

我想问一下。   出图的质量与材质有影响吗  .  

我调高了SUBDIVS 36   
              MIN          0  
              MAX         3   ,质量还是很差呀。如何才能得到更好的图片质量? 这个问题我问了好几次都没有得到好的答案,(:( 我太菜了)。    。。。都来看看,希望能解开我的迷糊~~:(

:sweat

11212.jpg (38.85 KB, 下载次数: 18)

11212.jpg

OK.jpg (29.25 KB, 下载次数: 23)

OK.jpg

OK2.jpg (19.05 KB, 下载次数: 16)

OK2.jpg
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 楼主| puto8899 发表于 2008-9-27 21:09:19
2
:titter :titter    此时无声胜有声。

[ 本帖最后由 puto8899 于 2008-9-27 21:17 编辑 ]

54555.jpg (200.06 KB, 下载次数: 29)

54555.jpg
THREE 发表于 2008-9-27 21:17:25
3
5个小时。。。。楼主是586的机子吧。。。。
 楼主| puto8899 发表于 2008-9-27 21:18:29
4
ASUS  A8的本本。:sweat
zhangtongqing 发表于 2008-9-27 21:27:41
5

囧慢!

:bye
suffamoph 发表于 2008-9-27 21:35:32
6
换QMC做主引擎会不会好些?
designtomorrow 发表于 2008-9-27 22:09:00
7

你真富

真的好富有,五个小时!!出去约会了故意这样调的 吧!!:titter
wowoooo 发表于 2008-9-28 09:09:48
8
原帖由 modern 于 2008-9-27 21:00 发表
这个模型...好像是偶的资料夹 里面的:L
你竟然曝光了


我说怎么曲面风格很modern呢...

遇到图片质量问题,我每次都说调这个默认设置里面IRRADIANCE MAP项,不知道其他高手是怎么整的...

bewaste 发表于 2008-9-28 09:13:24
9
从图上看来,楼主你应该只用了一个大面积的平面光,或者没有打灯,直接只用了GI。灯光是渲染里面最重要的,没打好灯而一味的调高采样没有实际意义。
你可以试下左右各用一个有一定倾斜度的面积灯试试,一个强度稍为大些,一个小点,把environment里面的skylight去掉,用原始的白色环境,强度调到0.3以下;background里面增加一个HDR环境帖图;次引擎用QMC;这样速度上会提上来很多。没到最终出图的时候不要调高采样,浪费时间。

[ 本帖最后由 bewaste 于 2008-9-28 09:15 编辑 ]
 楼主| puto8899 发表于 2008-9-28 12:07:38
10
原帖由 bewaste 于 2008-9-28 09:13 发表
从图上看来,楼主你应该只用了一个大面积的平面光,或者没有打灯,直接只用了GI。灯光是渲染里面最重要的,没打好灯而一味的调高采样没有实际意义。
你可以试下左右各用一个有一定倾斜度的面积灯试试,一个强度稍为 ...




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