讨论 --- vray盖头布的渲染

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23947 aquafeel 发表于 2008-7-28 09:39:17 楼主
如图这种布怎么渲染

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11.jpg
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
口袋比脸还干净 发表于 2008-7-28 10:34:01
2
没搞过。期待解答
Jessesn 发表于 2008-7-28 10:34:52
3
纹理可以使用置换贴图
材质表现建议使用模糊反射类来模拟
Jessesn 发表于 2008-7-28 11:06:57
4
手上没有VFR软件
使用Brazil For Rhino做了一个类似的效果模拟
没有使用置换
smk729 发表于 2008-7-30 08:20:49
5

这种东西材质貌似还可以弄

建模用RHINO就。。。MAX里有布料自然下垂的模拟运算比RHINO的真实的多
stone0324 发表于 2008-7-30 08:46:57
6


玩玩看:lol
作法:
1.在c4d直接用布料系統產生下垂的布面
2.轉存obj
3.用T-spline插件讀入(_tsimportOBJ)後再轉換為rhino可編輯的曲面(_tsconvertToRhinoSurf)
4.rebuild曲面,簡化控制點數量
5.一些穿插太嚴重的地方用調控制點來改善

整體來說是脫褲子放屁的作法:lol ,這種東西直接在動畫軟體作會更快,不過算是順便試驗一下T-spline轉檔的功能:loveliness:

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Jessesn 发表于 2008-7-30 09:58:50
7
原帖由 stone0324 于 2008-7-30 08:46 发表
12213
12214
玩玩看:lol
作法:
1.在c4d直接用布料系統產生下垂的布面
2.轉存obj
3.用T-spline插件讀入(_tsimportOBJ)後再轉換為rhino可編輯的曲面(_tsconvertToRhinoSurf)
4.rebuild曲面,簡化控制點數量
5 ...

不错做法,只是这里楼主问的是如何来做这样的材质表现,主要不是问怎么建摸:)
smk729 发表于 2008-7-30 15:27:08
8

这样也可以的话那MAX做完转3DS也成啊

貌似没转的必要了吧MAX的VRAY比牛的强啊。。。。。。:sweat
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