已经解决 --- 展开曲面 压扁曲面 流动曲面 方式

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本帖最后由 justin2jiang 于 2015-7-6 10:42 编辑

您要摊平的物件至少有一个曲面的两个方向都有曲率,这样的曲面无法被展开。
如果您一定要摊平这个物件,请使用 Smash 指令或在指令行调整 UnrollSrf 指令的相对公差设置。
摊平两个方向都有曲率的曲面所得到的结果并不准确。


最近在做模的时候遇到的。。。我完全看不懂呢,展开曲面时候遇到的不能展开,我就是希望流动→_→右边的面到曲面上,我该怎么办呢?


我本来想压扁的 但是也不行

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Jessesn 发表于 2015-7-6 10:35:02
2
麻烦上传这个原文件(仅仅图片中的部分即可)
 楼主| justin2jiang 发表于 2015-7-6 10:43:26
3
Jessesn 发表于 2015-7-6 10:35
麻烦上传这个原文件(仅仅图片中的部分即可)

上传好了,辛苦啦~~
Jessesn 发表于 2015-7-6 11:03:58
4
justin2jiang 发表于 2015-7-6 10:43
上传好了,辛苦啦~~

我简单做个示范,做其中一个。当然你还可以找到其他更快的方法,

  • 在右侧模块处画矩形线
  • 移动至左侧
  • 用上一步的曲线修建曲面,且使用 NetworkSrf 创建曲面
  • 再第一步的矩形下建立平直面
  • 使用 FlowAlongSrf 转换曲面,黄色箭头为基准面与目标曲面的参考点,请注意基准曲面与目标曲面的UV方向的对应
  • 最后结果如下


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 楼主| justin2jiang 发表于 2015-7-6 11:28:42
5
Jessesn 发表于 2015-7-6 11:03
我简单做个示范,做其中一个。当然你还可以找到其他更快的方法,

刚刚 我也想到了这招 谢谢啦 J大

我主要是不明白那个展开的原理,我没有一次展开成功,蛮烦人的,每次我都用压扁,呵呵呵
Jessesn 发表于 2015-7-6 13:23:43
6
justin2jiang 发表于 2015-7-6 11:28
刚刚 我也想到了这招 谢谢啦 J大

我主要是不明白那个展开的原理,我没有一次展开成功,蛮烦人的,每次 ...

你怎么会想到展开?展开是3D物件准备加工,先由3D展开成2D图准备下料,然后出加工图。
harry 发表于 2015-7-16 16:28:14
7
目测是个灯罩
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