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WYYB 发表于 2015-1-14 13:28:58
楼主
本帖最后由 WYYB 于 2015-1-14 14:10 编辑
http://www.vray.com/vray-for-rhino/
新功能
•批量渲染插件现在采用V-Ray安装犀牛 - 这允许用户排队的文件/视图在一个批处理过程中呈现。
•称为“visReapplyMaterialFromName”重新申请材料可能被从对象失踪,但仍处于3DM文件新建命令。
•添加了“展视”,以TexBitmap UI中的“纹理处理”框。这将让你控制哪些纹理将是可见的犀牛口中。
•添加了“GPU设备选择”在我们开始菜单组可用的工具。
•我们现在展示凹凸贴图在渲染视
◦-需要让在渲染模式“提前使用GPU照明”选项。
•新的工具栏按钮,批量渲染,猜测镜头移位,编辑材料,并设置对焦点。
•现在你可以打包所有的材料中右击“场景材料”的V-ray材质编辑器。
修改特性
•当RT运行更快的材料应用。
•当点击期间RT的RT键现在渲染它会自动刷新场景。
•更快的代理出口和创造。
•更快的渲染时间优化的内存性能。
•添加了“不透明度由乘”到发光层。
•添加新VRayBRDF层标准材料现已在现有的扩散层增加。
•在我们的V-Ray选项编辑器的系统控制面板,你现在会发现“默认几何”作为raycaster参数的选择。我们默认为“自动”,这意味着我们将选择使组/频繁使用的动态几何,以节省RAM实例。
•更快的RT更新与代理几何形状。
•现在128,128,128双面垫默认颜色。
•聚光灯乘数变化从30到1。
•RGB和Alpha显示上述任何自定义渲染通道。
•优化的分布式渲染代码更快DR初创公司。
•新的默认值 - 现在我们有一个HDRI的环境。
•添加了一个数字插槽,以便更好地控制渐晕量。
•您现在可以渲染太阳灯来定制渲染通道。
•改进的镜头效果,默认为“来自相机参数”“从形象”,而不是刺眼的类型。
•新VFB渠道:
◦DR桶
◦VRayMtl反射光泽度
◦VRayMtl反射高亮光泽度
◦VRayMtl折射光泽度
•新的命令“visRenderBlowup” - 允许你做一个区域渲染以全功率输出分辨率。
•改进的环境如何计算,这应该不会影响现有的场景。但是每种材料GI倍率不工作。因此该选项从UI除去。
•添加SetMaterialParameterFloat,SetMaterialParameterBool,SetMaterialParameterInteger到Rhinoscript接口。
•添加复选框,只全力材料(相对于选定层)的材质预览。所以,现在你可以渲染,即使你预览时,它是在一个材料层的整个材料。
•TIFF文件现在保存为16位图像默认。
•增加亮光漆以HDR光工作室对话框窗口。
•添加visConvertRhinoMat转换犀牛材料成的V-Ray犀牛材料。
•您现在可以删除使用“删除”键从我们的材质编辑器的材料。
•增加了16:9的范围默认输出尺寸。
•何时VFR节省了顶灯与HDRLS临时文件添加警告消息。
•从UI(光子发射距离太阳)删除重复的参数。
Bug修复
•修正了复制的材料与一些只有零,像“Color_000”,将有可能使用的其他现有材料的名称。
•折射光泽度“影响阿尔法”应该正常工作。
•作为位移使用时TexCellular应该现在的工作。
•修正了当不使用英语语言环境防止太阳的位置,从更新的RT。
•镜头效果现在DR工作。
•现在将打开上面的其他窗口时开始渲染的VFB。
•我们现在支持所有的设置在代理出口的对话框。
•优化写出代理文件的过程。
•修正了会阻止纹理从该命名<>材料被写入。
•修正了保存图像的渲染历史有时会崩溃。
•固定问题,即缺少质感的位图可以使几何渲染为透明的,如果“使用颜色纹理透明度”被启用。
•修正了在材料预览可以重启RT。
•如何修改我们的UI计算它的最小尺寸,这应该帮助它更好地显示,当不使用Windows辅助设置放大显示你是截止。
•修正了从RT保存PNG渲染是黑色的。
•固定问题,即改变材料的位移会导致RT冻结或崩溃。
•修正了会阻止代理文件被包含在包装现场存档。
•渲染的历史,现在应该接受的unicode(非拉丁字母喜欢西里尔文,希伯来文,阿拉伯文等)的文件夹路径。
•现在我们从父母和从块层材料来源正确处理。
•修正了鬼几何与代理块。
•当纹理贴图进行了修改固定的质地不会被更新。
•RenderWindow的现在工作正常。
•修正了RT与区域渲染工作不正常。
•修正了代理块RT运行时没有更新。
•在RT固定更新,当犀牛太阳光的变化时(和太阳光是用于TexSky)。
•相机参数变化不再搞砸了锁视窗RT选项。
•RT现在更新CameraDOF和其他一些设置。
•环境中的预设选项固定的臭虫。
•LDR和RGB色彩校正模式现在正常工作与VRayBRDF。
•修正了IES文件或其他外部文件可能无法正确RT过程中发现的。
•修正了将防止当设置为无更新纹理参考。
•修正了相关问题的V-Ray允许指定的材料即使同一个名字的材料。Bug修复
•修正了复制的材料与一些只有零,像“Color_000”,将有可能使用的其他现有材料的名称。
•折射光泽度“影响阿尔法”应该正常工作。
•作为位移使用时TexCellular应该现在的工作。
•修正了当不使用英语语言环境防止太阳的位置,从更新的RT。
•镜头效果现在DR工作。
•现在将打开上面的其他窗口时开始渲染的VFB。
•我们现在支持所有的设置在代理出口的对话框。
•优化写出代理文件的过程。
•修正了会阻止纹理从该命名<>材料被写入。
•修正了保存图像的渲染历史有时会崩溃。
•固定问题,即缺少质感的位图可以使几何渲染为透明的,如果“使用颜色纹理透明度”被启用。
•修正了在材料预览可以重启RT。
•如何修改我们的UI计算它的最小尺寸,这应该帮助它更好地显示,当不使用Windows辅助设置放大显示你是截止。
•修正了从RT保存PNG渲染是黑色的。
•固定问题,即改变材料的位移会导致RT冻结或崩溃。
•修正了会阻止代理文件被包含在包装现场存档。
•渲染的历史,现在应该接受的unicode(非拉丁字母喜欢西里尔文,希伯来文,阿拉伯文等)的文件夹路径。
•现在我们从父母和从块层材料来源正确处理。
•修正了鬼几何与代理块。
•当纹理贴图进行了修改固定的质地不会被更新。
•RenderWindow的现在工作正常。
•修正了RT与区域渲染工作不正常。
•修正了代理块RT运行时没有更新。
•在RT固定更新,当犀牛太阳光的变化时(和太阳光是用于TexSky)。
•相机参数变化不再搞砸了锁视窗RT选项。
•RT现在更新CameraDOF和其他一些设置。
•环境中的预设选项固定的臭虫。
•LDR和RGB色彩校正模式现在正常工作与VRayBRDF。
•修正了IES文件或其他外部文件可能无法正确RT过程中发现的。
•修正了将防止当设置为无更新纹理参考。
•修正了相关问题的V-Ray允许指定的材料即使同一个名字的材料。
•修正了阳光迷路。
•旋转犀牛文档太阳现在更新RT。
•修正了在那里失去了选择和材料文件。
•在哪里RT渲染都被停止,即使用户没有指定“停止令的时候完成”固定的问题。
•修正了在RT GPU直接改变光的强度将无法正常工作。
•修正了被选定的多个灯光会导致所有的灯值,即使没有更改是可以共享的。
•修正了RT时,将“覆盖焦距”的DOF设置不正确更新。
•在哪里RT CPU渲染并没有Alpha通道设置正确固定的问题。
•修正了自由度而不能正常工作在生产呈现。
•修正了环境的重复没有按预期工作。
•当反射出的颜色正在使用,即使固定问题,“启用退出颜色”被关闭。
•修正了较少的桶时,使用“使用本地计算机”取消选中。
•修正了相关的灰色在阳光UI。
•修正了“SaveRenderWindowAs”是失败的,当我们的unicode(未拉丁)字符获得通过,如或SS等。
•修正了问题,即材质ID和节点ID使渠道受到影响,透明度。
•固定问题,即呈现出VFB边界。
•修正了RT更新对象时,材料改名的问题。
•修正了反射贴图被影响,即使反射被全局禁止其他层。
•修正了FOV覆盖在180度为上限,如果身体打开相机时的问题。 360全景图像允许使用物理相机。
•在那里不正确的工具提示显示了文件浏览器控件固定的问题。
•修正了出口选择多个文件vrmesh产生了不正确的多层材料。
•修正了RT刷新保存或自动保存一个3DM时的问题。
•修正了一些RT冻结。
•修正了抗锯齿问题材质ID。
•修正了防止改变使用性质的光,太阳的大小。
•犀牛的地方是一个顶灯创建后失去重心固定的问题。
•修正了在DomeLight和HDRL映射错误。
•修正了没有香椿材料的物体得到香椿线,如果他们的相机拦截与香椿材质的对象。
•修正了问题,即实现凹凸贴图不提供地图影响渲染并产生不可接受的结果。
•修正了问题,即批渲染工具暂停,直到作出响应时,链接块在一个文件被加载。运行批处理渲染工具时,应跳过此对话框。
•优化文件保存与色彩校正曲线。
•修正了问题,即翻转表面,而RT运行崩溃犀牛。
•修正了旧的场景可能会失去他们的选择在某些情况下。
•修正了在发光层的颜色没有被正确伽马在某些情况下纠正。
•修正了保存所有通道崩溃。
•修正了问题,即重复的光通过拖动,产生一个空白的纹理编辑器。
•修正了在关闭其他模态对话框时,纹理编辑器下降的背后犀牛。
•导致香椿材料崩溃或拖延RT呈现固定的问题。
•固定,清除未使用的材料删除子材料。
•修正了问题,可能导致DR呈现在尝试取消挂,特别是在场景代理或位移。
•修正了问题,导致RT在视口中改变输出设置。
•修正了在DR节点将在动画偶尔死机 - 此修复程序需要更新博士产卵!
•使用Ctrl+ A全选VFB渠道在我们的UI现在应该正常工作。
•HDRLS环境模式的工作了。
•修正了防止犀牛材料正确显示的问题。
•修正了在过程中,视RT渲染改变视模式将无法正常关机的渲染。
•修正了RT刷新选择材料时,或更新的材料预览问题。
•导致黑固定的问题,使得如果图像过滤器被禁用,这引起了材质/贴图预览呈现黑色。
•修正了V-ray材质都有缺失的纹理,如果他们是在一个网络中。
•修正了在材质预览将一个产品在崩溃或RT渲染。
•修正了自定义的渲染通道被错误地在我们的频道选择器窗口显示出来。
•修正了的的V-Ray通道有错误的颜色映射。
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