讨论 --- 皮包的褶皱怎么画

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30052 dxf999 发表于 2011-5-5 09:33:42 楼主
如图,皮包的两边褶皱怎么画?望老大们指点,感谢!!!

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nightwf 发表于 2011-5-6 15:50:30
2
用blend也许能有点效果

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cx20012002 发表于 2011-5-8 09:13:25
3
本帖最后由 cx20012002 于 2011-5-8 09:14 编辑

我觉得像皮包生物造型这类的模型真的没必要强破自已用不适合的软件达到想要的效果,个人觉得这不是nurbs的强项,因为它不要光滑的曲面.,像包这种褶皱的地方并不是固定造型,不像工业模型那样有固定的线条,曲面和折角,像包包这种褶皱的地放可是随时变化的,可以是很不规则的,这个用多边型建模的话不但方便快捷,还方便修改以迎合它的多样化,也适用于做动画, 不是说rhino达不到这种效果,只是它实在不是合适的软件,如果你非要用rhino来做出zbrush的效果,那我只能说是自找麻烦, 同样用多边型来做工业也是一样的道理, 纯属个人观点。
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