讨论 --- 请教帮忙!!!有谁知道透明磨砂塑料怎么调吗?VFR的问题『參考教程3樓』

[复制链接]
跳转到指定楼层
1918466 阿吉 发表于 2009-9-17 18:38:55 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2009-9-20 17:54 编辑

我把模型文件一起上传,包括EMOI的产品原图 这个杯子杯盖是半透明的,而杯身的磨砂程度从上往下越来越弱。请有时间的朋友用我的文件调调
wenti.rar (505.83 KB, 下载次数: 350)
下图是我只调了DIFFUSE的效果

不好意思,我VFR基础太差了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
grerookie 发表于 2014-11-28 16:26:56
67
J大的方法可以快速解决你要的问题 可是厚重感还不够   根本上模拟出带有厚度的磨砂塑料  你需要在 refraction层中的gloss中加一个渐变的bitmap  因为这样当你有光线的时候,磨砂塑料带来的折射变化才能更真实。

而且在fog选项里需要机上倍增,因为材料越厚,材料本身的颜色越强,会影响穿过材料的光线数量

还有一点,为了表达这种效果,建议你使用HDRI  这样才能看出来哪儿是光滑的 哪儿是磨砂的



谢谢
~
zhangxiongjian 发表于 2014-11-10 14:20:37
66
顶顶顶顶顶
onizuka311 发表于 2014-7-15 16:42:46
65
学习学习~~~
lifewizard 发表于 2013-8-30 01:10:31
64
十分感谢楼主的好东西啊
sarahlee001 发表于 2013-7-31 16:30:53
63
研究研究,谢谢
enjoy 发表于 2013-5-11 11:58:52
62
感谢楼主分享
enjoy 发表于 2013-5-11 11:52:12
61
学学J大
xiaoleizi123 发表于 2013-4-13 17:29:59
60
qqqqqqqqq
luxiaoye 发表于 2013-3-27 22:53:30
59
每天学一点 开开心心学渲染 哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则