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336610 fanfan 发表于 2009-7-18 16:56:43 楼主
我想把L形地板照亮,但是又不想看见矩形灯光的反射,改怎么办呢。是不是改用其他的灯光类型啊

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 楼主| fanfan 发表于 2009-7-19 00:13:05
11
本帖最后由 fanfan 于 2009-7-19 00:23 编辑

做了两个测试  1是用电光源做的,效果不好,2是用聚光灯做的,效果还可以    3是去掉举行灯光影响反射这个选项的效果

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 楼主| fanfan 发表于 2009-7-18 23:44:39
10
这个正是我想要的效果非常漂亮啊 辛苦J大和cafer老师了,我很想看看cafer老师的灯光,我调了下视角怎么感觉还是又快灯光,想学习下cafer老师的技巧
Jessesn 发表于 2009-7-18 23:38:35
9
Hi Fanfan Cafer老师有用他的红酒瓶场景做了一个类似的效果,给你参考下
415369179aaa 发表于 2009-7-18 22:14:30
8
就是啊   矩形灯的看见性可以换成影藏吧---
415369179aaa 发表于 2009-7-18 22:14:11
7
就是啊   矩形灯的看见性可以换成影藏吧---
 楼主| fanfan 发表于 2009-7-18 21:24:14
6
4# Jessesn 明白了J大
06年的夏天 发表于 2009-7-18 20:08:33
5
灯不是可以隐藏的么~
Jessesn 发表于 2009-7-18 19:48:28
4
本帖最后由 Jessesn 于 2009-7-18 20:48 编辑
J大cafer老师的那个的L形地板是没有反射的吧,我的地板是有反射,所以用灯光照亮后面的部分会有灯光的反射,我要的是这种效果
fanfan 发表于 2009-7-18 19:32


恩,这个是Hypershot做的,那个地面是虚拟的镜面反射,类似PS直接加了一个图层,使用镜像的效果,不是真正的地面。目前的VFR要实现这样的效果需要手动调试,因为暂时还不支持对象排除的功能,Brazil For Rhino已经开始支持,你需要把放光板的位置做调试,让地面对反光板的反射不要出现在镜头里面即可,类似这里的几张图
http://bbs.rhino3d.asia/thread-7505-2-4.html
 楼主| fanfan 发表于 2009-7-18 19:32:26
3
J大cafer老师的那个的L形地板是没有反射的吧,我的地板是有反射,所以用灯光照亮后面的部分会有灯光的反射,我要的是这种效果

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