原创 --- 做了一个水壶,渲染一张写实主义

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440016 superman2868 发表于 2009-2-9 00:46:13 楼主
做了一个水壶,渲染一张写实主义,用了VFR的太阳光系统,还是有点缺乏真实感,如果VFR能支持体积光那就好了!!!

写实主义.jpg (104.36 KB, 下载次数: 13)

写实主义.jpg

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ideaer 发表于 2012-8-19 14:38:56
17
不错学习渲染
wudi1212 发表于 2009-2-11 02:05:44
16
三个问题~
1.树叶太假了 没有这么完美的树叶 如果想做照片级的图的话
2.木头的截面太整 加置换贴图 在加一个木头带纹理的位图 模型再调整一下因该会更好
3.地面和墙面的接口太整齐:)
warm808 发表于 2009-2-10 22:10:42
15
顶一下,不错,继续努力。
 楼主| superman2868 发表于 2009-2-10 21:03:53
14
谢谢J大与WEI兄的回复,受教了。
Wei2008 发表于 2009-2-9 23:16:49
13
置换是真实, 相比 Bump  视觉模拟要耗费更多的渲染时间
Jessesn 发表于 2009-2-9 19:38:07
12
原帖由 superman2868 于 2009-2-9 11:31 发表
受教了,谢谢J大的教导,我一直不太清楚BUMP与DISPLACEMENT的区别,是不是置换效果会更加明显点呢?还有就是那种脏旧感确实很有必要,怪不得看上去总是怪怪的,真是太感谢JD及各位兄弟了。


Bump只是视觉上的凹凸变化,就像你的贴图一样,例如说那个木头,看起来木纹是凹凸的,但是切面部分却是个整圆。如果是采用
置换贴图,那么切面就会很自然的出想凹凸的变换,不是视觉上的,而是真实的Mesh。
06年的夏天 发表于 2009-2-9 19:34:52
11
不错,支持一个,顶顶---------
小王帝 发表于 2009-2-9 17:20:44
10
甘叫写实啊???我眼花了?:nono
o心灵o 发表于 2009-2-9 17:12:29
9
学习了。。:lol
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