讨论 --- Nurbs建模方式的优势

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830528 FJG 发表于 2008-9-25 15:56:49 楼主
各位高手们,在下是工业设计专业的学生刚接触rhino不久,在3dmax和rhino两个软件学习选择的时候我选择了Rhino,不知为何做出这决定,但我相信这现在已经不重要了,重要的是我一直坚信我将会把rhino作为我一直学习前进的目标软件(或许将来会学习Alias),也断断续续的运用学习了一年多~觉得自己可以应付大多学校作业的建模。
但环顾四周班级里的同学他们都在学习3dmax或玛雅,我知道这是和rhino两种完全不同的建模方式,而我渐渐的开始发现polygon建模方式的便捷和自由,加上上周的一次游戏软件培训公司的一次讲座阐述了polygon建模方式的优势,在我提问时更是强烈建议我转学polygon软件,说这样今后就业的路可以更宽。而我自己也知道我将来的就业方向是做产品设计师这一块,或许我的模型大多只是用于表达我的设计想法而不是会直接生产。这时我开始犹豫迷惑了~不知道在polygon建模方式大行其下的时候,像rhino的nurbs建模方式他的优势还在那里?还有就是rhino中也有polygon工具但我根本很少或更本不去用(除了在尝试TS插件时)我不知道这个工具对于rhino建模的实际运用在那里?或许是我刚学没多久的关系还很不了解,但请论坛上各位高手前辈们解答我的疑惑!
在下感谢万分
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
xiaoxx 发表于 2008-12-19 22:58:40
29
其实不用那么困惑,其实你可以花一点时间来学习3D MAX 也花不了你多少时间。个人观点哈。
Doing08 发表于 2008-9-29 14:18:53
28
还是犀牛感觉亲切些
myband 发表于 2008-9-28 21:23:30
27
that's right
 楼主| FJG 发表于 2008-9-27 20:01:11
26

回复 24楼 yacool 的帖子

恩!我争取以后也吧MAX稍微玩下
纷纷 发表于 2008-9-26 23:11:19
25
原帖由 yacool 于 2008-9-26 19:37 发表
个人觉得  很多情况下大家用rhino和max都是为了造型而用  仅仅就是造型,表达出自己的想法。这里造型就分类了, 如果哦你是手机啦,mp3等 那么用rhino做没错的  表达的很准的, 用max就麻烦了  max最麻烦的就是挖孔, ...



说的好
yacool 发表于 2008-9-26 19:37:00
24
个人觉得  很多情况下大家用rhino和max都是为了造型而用  仅仅就是造型,表达出自己的想法。这里造型就分类了, 如果哦你是手机啦,mp3等 那么用rhino做没错的  表达的很准的, 用max就麻烦了  max最麻烦的就是挖孔,做准  因为poly手动的 所以很难把一排点做到一条线等等问题。 但是如果要你做公仔呢? 这会rhino就不好用了,必须poly了,不然很难做。
   就我个人使用的情况来说我是看产品的  他用什么好做我就用什么。
   关于生产了之类的  也必须考虑一点。很多时候拿rhino的模型过去也只是参考用的,然后重建。因为可能会改(最恶心的一个字   改  )。如果你是rhino做的模型的话  都是有具体参数的, 那边重建也很方便的 。   max做的就不是这么方便了, 有两种方法, 第一就是直接出3视图,这样不是很准, 简单的还可以。 另外一种局势把max模型转换为点云模型,然后调整大小尺寸 调的合适为止(max在这里就很麻烦 没有尺寸 只能用眼睛看着调),然后扔到proe里。
   基本就是这些吧  我的意思就是 合适的模型用合适的软件 不用排斥什么的。 我看ps建模最好用了 哈哈
jeepin 发表于 2008-9-26 18:28:56
23
做造型犀牛绝对首选呢!
Tonway 发表于 2008-9-26 18:04:12
22
原帖由 yacool 于 2008-9-26 17:31 发表
要我出马吗? 我是max和rhino双用的



两个都不会啊 :L
yacool 发表于 2008-9-26 17:31:10
21
要我出马吗? 我是max和rhino双用的
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