Vray for Rhino小贴士与小技巧(收集中~~~~~~~)

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1347249 My 发表于 2008-9-5 19:04:14 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-7 17:26 编辑

所有有关渲染的小贴士与小技巧,
您常用的,
觉得有用的,
请您拿出来与大家一起分享吧!!
关于secondary ray bias

有时它对有相互交叉的模型很有用处,如果不使用二次光线偏移,光线就会在两两相交的地方产生黑色斑块,为避免这种情况就可以使用二次光线偏移设置.

(Sometimes it is useful to model intersecting objects. If no bias is used, than Vray marks the intersection black. To avoid this

black artifact it helps to set a secondary ray bias and a bias in the shadow properties of all lights.)


对相交物体模型,二次光线偏移设置与否的对比.







关于渲染的基础书籍

能在这里找到 http://www.3drender.com/.它适合每一位初学者
(can be found here - http://www.3drender.com/. It's a must for every beginner.)
PS:关于 http://www.3drender.com/,是一个介绍计算机绘图的网页,上面有它出版过的书籍,
市面上有翻译的版本出售.有兴趣的可以了解一下.

More:过几天传上它的第一本关于计算机绘图的中文译本.



多层材质-------示例


多层贴图示例(框架外围线为物体面积大小)
(Example of a material with textured layers (the line around the mirror show the rhino geometrie))


PS:大家讨论一下作者为什么要在中间加个反射贴图层.俺不太明白是啥意思.


基于图像照明
(Image Based Lighting)


VFR的贴图编辑器能支持HDRI图像作为GI照明或场景背景
(The V-Ray for Rhino texture editor can be used to load high dynamic range images (HDRI) as GI and Background maps of your scene environment.
The HDRI image will be used to illuminate the geometry in your scene. )


原文件与HDRI文件下载链接: http://pan.baidu.com/s/1kVohBaJ 密码: 2ugf
PS:原教程的原文件下载连接失效,本文件是我自己制作,仅作为参考用.


步骤:
  • In the V-Ray for Rhino RenderOptions > EnvironmentSettings, select the "m" button to use a map instead of a floating point color.
  • In the V-Ray for Rhino Texture Editor, in the Common section, set the map type as Bitmap.
  • Under the Bitmap section, choose "m" and locate the alt55.hdr file.
  • Select Environment mapping type from the UVW section. Choose the Mirror_Ball mapping type for this HDR image.
  • Use the Multiplier to control the amount of light being transmitted by the HDR image. In this case we set it to 1.5.
  • Follow steps 2-5 for setting the reflection map.


以下是我制作的场景文件渲染示例









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saki_luo 发表于 2011-5-19 12:52:07
50
4# My
反射贴图只对中间的镜面其作用,周围一圈因为是贴图,本身的反射和亮点都足够了,不需进行反射了。否则将会很假。
我的理解
rickyheyanyu 发表于 2010-12-21 16:02:34
49
看看还是不懂。。。。。。
Seraphlio 发表于 2010-12-20 11:35:08
48
话说2楼里的ReflectionMap是让贴图产生对棋格地面的反射而使用的。。

只是Transparent Map的话 贴图所在的物体本身是不具有反射的。
ideaer 发表于 2010-12-17 14:44:46
47
谢谢啊 好同志啊
andrewzhou 发表于 2010-10-6 18:58:38
46
首饰设计,抓狂找资料!
nicholasphs 发表于 2010-5-22 09:18:20
45
good ! thank you very much
dongxiaopi 发表于 2010-4-16 09:44:44
44
好啊   好啊
ganqiaocheng 发表于 2010-3-7 09:27:17
43
这么好的贴,不顶不行了啊!
CHAOJI 发表于 2009-12-22 14:48:03
42
:victory:非常谢谢!
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