原创 --- VFR 之……再之……再再之……玻璃~~~

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698523 咖啡和糖 发表于 2008-8-8 12:45:53 楼主
昨天看wei兄渲的玻璃,心也痒痒了,于是乎~~

实在是无奈,昨晚渲染给玻璃开了个模糊,机子直接不动了……

今天只好降低要求,用了两种办法布光:

图1,HDRI照明+环境;
图2,HDRI照明+3个自发光板

效果么……只能说差强人意...

不敢渲大图,玻璃质感的细节没法表达清了,放大点看还凑合

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tc2005815 发表于 2008-11-20 12:14:39
24
:playUp :playUp
花林 发表于 2008-11-19 18:52:28
23
LZ那个灯泡的材质..
是曲面还是实体?
想问下.
gmlyx 发表于 2008-8-11 22:46:51
22
漂亮!!!!
suffamoph 发表于 2008-8-10 19:48:21
21

回复 20楼 咖啡和糖 的帖子

到时发专帖哈。一定顶你
 楼主| 咖啡和糖 发表于 2008-8-10 19:28:04
20
呵呵,可能这么说有点太空洞了~

等过两天吧,等回去以后用那台电脑渲几个例子,

来详细说明一下这方面的东西~
suffamoph 发表于 2008-8-10 17:44:18
19
……谢过
还是沉了吧

[ 本帖最后由 suffamoph 于 2008-8-10 17:46 编辑 ]
 楼主| 咖啡和糖 发表于 2008-8-10 17:33:35
18
原帖由 suffamoph 于 2008-8-10 13:55 发表
谢咖啡兄的支持。
但是光凭IOR这个参数效果还是远远不够啊~
场景布置呢?
还有,单单一个反射层恐怕不足以表现水


有关摄影棚布光,建议你看一下这个帖子

http://www.xuerhino.com/thread-113-1-1.html

至于水的材质,不要把它想象得太复杂,

其实它本来就那么简单的(除了某些很少接触和用到的某些液体稍微复杂一点)~

材质的设置并非越复杂效果就越好,就显得你有水平,

有时很简单的设置反而起到更好的效果的~~

关键是用最“简捷”的方法,做出更“贴切”的效果!

请注意我用的“贴切”这个词,而并非“逼真”~
suffamoph 发表于 2008-8-10 13:55:11
17

回复 16楼 咖啡和糖 的帖子

谢咖啡兄的支持。
但是光凭IOR这个参数效果还是远远不够啊~
场景布置呢?
还有,单单一个反射层恐怕不足以表现水
 楼主| 咖啡和糖 发表于 2008-8-10 09:14:30
16
原帖由 suffamoph 于 2008-8-10 02:11 发表
非要我弄出大师级水准你才满意么……
你直接说下液体的材质参数吧,和场景布置:L
高手们也过来帮帮我吧~
虽然我知道MAX的VRAY肯定强劲些,不过还是用VFR说话吧~


呵呵,大师级也只不过是个目标,又不是无法实现~

再说了,有了目标才更有动力~

水与玻璃的最大差别在于折射率,

嗯,可以这么说:

绝大多数的透明物体在调整材质时,

排除颜色、表面及内部的光泽度因素外,

想渲染出它们之间的区别应该就是调整折射率了~

个人理解,仅供参考,如有不对,欢迎指正~

懒得打字了,直接把教程里的IOR表转了上来:

[ 本帖最后由 咖啡和糖 于 2008-8-10 09:16 编辑 ]

01.JPG (16.27 KB, 下载次数: 52)

01.JPG
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