求助问题(深蓝提供参考方法)

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本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 11:49 编辑


求助问题,怎么能让这样的面变圆滑过渡,什么方法都试过了,就是有问题,模型已上。求指导 谢谢   希望大神多多指教 这只是我尝试的其中一个方法。由于文件大小原因 只先上传一个。模型下载 :http://pan.baidu.com/s/1dENpsTN



你的基础大面做的很不好,只能在你做好的面上示范下方法了。

比较传统点的方法就是做好大面,切掉对接的区域再搭建过渡曲面,至于切到什么位置合适,这个需要自己依据曲面走势判断,多做练习就会有体会。下图中最后一步我只做了G1的匹配,视觉上过关。

建议花点时间处理好大面的斑马走势,再处理过渡面,这样控制点不会跳的太厉害。




参考模型链接: http://pan.baidu.com/s/1o8DJJ8A 密码: mfxy

线框1123.rar

313.72 KB, 下载次数: 96

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 楼主| 向左靠近 发表于 2015-7-6 15:48:10
14
深蓝 发表于 2015-7-6 15:16
你的基础大面做的很不好,只能在你做好的面上示范下方法了。

比较传统点的方法就是做好大面,切掉对接的 ...

谢谢深蓝版主  版主最后一个命令应该是sweep2 吧? 我试了下networksrf 发现效果不好 然后在第二个的基础上用了sweep2 效果好多了  再次谢谢
深蓝Ansen 发表于 2015-7-6 15:16:26
13
本帖最后由 深蓝 于 2015-7-6 15:18 编辑

你的基础大面做的很不好,只能在你做好的面上示范下方法了。

比较传统点的方法就是做好大面,切掉对接的区域再搭建过渡曲面,至于切到什么位置合适,这个需要自己依据曲面走势判断,多做练习就会有体会。下图中最后一步我只做了G1的匹配,视觉上过关。

建议花点时间处理好大面的斑马走势,再处理过渡面,这样控制点不会跳的太厉害。



附上调整后的3dm文件:
线框fixed.3dm (555.13 KB, 下载次数: 34)


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Jessesn 发表于 2015-7-6 13:24:37
12
向左靠近 发表于 2015-7-6 11:38
试了一下 怎么剪完总还是有凹的。。就好像是匹配不好的样子

明显比前面好了。
 楼主| 向左靠近 发表于 2015-7-6 11:38:42
11
Jessesn 发表于 2015-7-6 11:11
小面试着切的与大面相同的形状,不要太直,然后再试试看

试了一下 怎么剪完总还是有凹的。。就好像是匹配不好的样子
Jessesn 发表于 2015-7-6 11:11:20
10
向左靠近 发表于 2015-7-6 11:00
可能是原来的曲线被我删了 这是由生成的面提取出来的曲线。。没在同一个平面还真没注意到 这个下次会注意 ...

小面试着切的与大面相同的形状,不要太直,然后再试试看
 楼主| 向左靠近 发表于 2015-7-6 11:00:36
9
Jessesn 发表于 2015-7-6 10:49
主要的轮廓线,与中间的断面线。你的曲线质量都非常差,控制点密集,地下的轮廓线甚至都不在同一个平面。 ...

可能是原来的曲线被我删了 这是由生成的面提取出来的曲线。。没在同一个平面还真没注意到 这个下次会注意的。。 还有个问题。比如这俩曲面 小的那个曲面的曲率弧度怎么能跟大的面去匹配衔接起来才顺滑。。感觉这个控制不来。。
Jessesn 发表于 2015-7-6 10:49:21
8
向左靠近 发表于 2015-7-6 10:47
怎样提高线的质量,通过重建曲线么。。您指的线应是UV俩方向的那曲线么  感觉怎么调曲率混接起来的都不舒 ...

主要的轮廓线,与中间的断面线。你的曲线质量都非常差,控制点密集,地下的轮廓线甚至都不在同一个平面。
总之,好的曲线,是好的曲面的必要因素。
 楼主| 向左靠近 发表于 2015-7-6 10:47:22
7
Jessesn 发表于 2015-7-6 10:41
你现在的方法挺好,就是不太顺,原因是线本身质量不好。

怎样提高线的质量,通过重建曲线么。。您指的线应是UV俩方向的那曲线么  感觉怎么调曲率混接起来的都不舒服。。自己试过很多次了,实在是不会才问的。。
Jessesn 发表于 2015-7-6 10:41:23
6
向左靠近 发表于 2015-7-6 10:38
J神。。方法应该也就是这样了吧?。。轮廓线和截面线的话调过好多了 不知道要怎么去把握,如果是您做的话 ...

你现在的方法挺好,就是不太顺,原因是线本身质量不好。
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