寻求帮助 --- 1阶曲面,为何这样?

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23956 IF_00 发表于 2015-5-28 23:03:02 楼主
如图,左,SU做的实体网格导入,中,MeshToNurb,右,MeshToNurb完了以后的结构线,乱得……怎么也回不了正常,如何是好啊,有碰到过的朋友么?




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Jessesn 发表于 2015-5-29 09:59:41
7
IF_00 发表于 2015-5-29 09:46
一阶曲面又不是弧面,UV都是1,CV分别为2和3 都试过了,什么周期化也都用了,不懂周期化是什么,反正没用 ...
一阶曲面又不是弧面,UV都是1,CV分别为2和3 都试过了

这种情况重建也是没有用的。

什么周期化也都用了,不懂周期化是什么,反正没用

周期性是针对有一个方向是封闭的曲面。

还可以试试 ExtractWireframe后用WeaverBird插件中的 wbMeshFromLines 来创建新的 Mesh ,然后再 MeshToNURB>MergeAllFaces
 楼主| IF_00 发表于 2015-5-29 09:46:07
6
Jessesn 发表于 2015-5-29 08:21
MeshToNURB 后试试 MergeAllFaces

一阶曲面又不是弧面,UV都是1,CV分别为2和3 都试过了,什么周期化也都用了,不懂周期化是什么,反正没用,办公室用SU的多,但SU不符合我这有强迫症的人,一个字,草,真就是草图,如果什么都自己做的话,我会累死
 楼主| IF_00 发表于 2015-5-29 09:29:41
5
都用过了,我的步骤:1.MeshToNURB    2.MergeAllFaces  3.Explode  4.Rebuild   5.ShrinkTrimmedSrf   6.Join  J大……


  

ly871108 发表于 2015-5-29 09:28:02
4
不同软件,不同机制。NURBS转网格易,网格转NURBS难。
Jessesn 发表于 2015-5-29 08:21:39
3
MeshToNURB 后试试 MergeAllFaces
 楼主| IF_00 发表于 2015-5-28 23:13:47
2
而且,偶尔有控制点无法移动,当然这不是网格转换为曲面所独有的现象,平时偶尔会有,正好碰到了,想起来了就一并问了

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