关于你的问题,回复如下
》这是一个很基础的问题。因为我在画三维曲线的时候,总是四个视图不停的调换。调点也是XYZ三个轴每个分次拖曳。很是麻烦。有时看到教程上曲面法向上的直线投影到曲面的三个方向上,也只用在透视图中实现。
这不是用的投影Project指令,而是用的拉回 Pull指令,与工作平面无关,仅与曲线与曲面的位置有关系。
》往往有时教程在遇到调点画线时就没有说一些技巧。(另:设定拖曳模式中的几个模式,是针对控制点,还是针对物体的?视图拖曳模式,试过。
设置拖拽模式是针对所有物件,
》本以为是操作轴的XY平面始终平行与视图结果不是,就不知道是什么意思了)
所以想请教各为大大这个基础问题。希望在百忙之中给予解惑。
操作轴 GumBall 的XP平面到底与那个视图平行,要看你设置 GumBall 的对齐模式有关系,Gumball 提供3种对齐模式如下图(左键点箭头处白色的球可以弹出),当 Align to CPlane 时与当前工作平面的 XY平行,当 Align to World时与世界坐标的XY平行,当 Align to Object 时与物体的曲面UV对应(此模式仅单一曲面或挤出物件有效)。
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