讨论 --- 关于多曲面match与模拟倒角的问题

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按照dixon大神的教程建BMW Z3时,两块原本G2连接的前轮毂曲面在分别于轮毂侧面match模拟倒角后产生缝隙无法连接

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1、2match到3

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 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-2-11 18:32:40
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江湖一盏灯 发表于 2014-2-11 16:58
这两个面在纵深方向上长度不同,顶点数量分布都不同,自然不可能得到相同的MATCH结果。这里正确的做法应该是 ...

谢谢灯大!能顺便帮我看下这个问题吗?Ansen好像最近有点忙http://bbs.rhino3d.asia/thread-23705-1-1.html
江湖一盏灯 发表于 2014-2-11 16:58:27
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本帖最后由 江湖一盏灯 于 2014-2-11 17:29 编辑

这两个面在纵深方向上长度不同,顶点数量分布都不同,自然不可能得到相同的MATCH结果。这里正确的做法应该是将下面的带状沙板向内剪切一部分,然后曲面混接。另外你只做了几个大面,文件却有330MB,这个不应该啊,我们用A面只做一辆车外形,不含倒角轮胎花纹也才2MB不到。你的网格品质最小边小到0.0001,最大边为0,这会造成很大的资源占用,可以参考一下我给你的设定。

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QQ截图20140211172706.jpg
 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-1-28 23:17:16
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shadow 发表于 2014-1-28 22:23
这个方法需要两曲面的控制点分布一致才可以,要不就像你的一边会扯多一点。。。。

倒角还是建议用fillet ...

谢谢影大,春节快乐!
shadow 发表于 2014-1-28 22:23:23
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这个方法需要两曲面的控制点分布一致才可以,要不就像你的一边会扯多一点。。。。

倒角还是建议用fillet做,不行就用圆管切再blend。

最后,你就不会放几个相关的面传上来吗?你上传几百M的模型,我小水管表示压力好大。
 楼主| 沉默的乌鸦 发表于 2014-1-28 13:31:15
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请问这种状态改如何处理?
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