已解决 --- 请高手指教一下我的曲面造型

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533111 fenli 发表于 2011-4-24 21:36:57 楼主
跟书做的,本人很菜,虚心向各位高人求教...


这个比书上做的少分了四个面,做出来像泥捏的,呵呵...是因为少了这个步骤吗?


三管的融合处很平,它可以自己做的偏圆一点吗?做此类的曲面造型边界分割很重要吧...



最后步骤的那个小面调的很复杂,硬度调的很高才能勉强达到这个生硬的效果,书上老师做的很轻松的,是我哪里疏忽了吗?



不胜感激啊...
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 楼主| fenli 发表于 2011-5-9 16:57:44
12
11# luckeystar
终于得到了想要的解答,谢谢您了...因为犀牛做着做着进了胡同,荒废了一整个星期,偶尔看到您的回帖,觉得有了继续的动力,谢谢您这么耐心...
luckeystar 发表于 2011-5-3 21:02:03
11
fenli您好,用patch做融合面很有技巧,效果不一定是最好,但是速度是很快的。第一个融合,利用patch加blendsrf来快速获得G2连续,前后顺序要特别主意,先做patch,然后分割patch的面,最后再用Blendsrf,因为patch只能做到G1,而blendsrf可以做到G2,所以blendsrf放在最后做能保证出来的面是G2连续,不知你的分面是否用到blendsrf?
第二个你想控制面的高度,可以这么做,在你要的高度上放一个点,或者绘制一个截面曲线,然后生成patch时候选择那个点或者曲线,这样就能让出来的面通过点或者线,来获得你要的高度。
第三个,由于面很小,曲率变化也不是很大,这时候可以把patch面的网格密度降低,把U span 和V span设置低一点,比如用6,这样出来的面就会更平滑。

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 楼主| fenli 发表于 2011-4-25 21:27:11
10
嘿嘿,我想复杂了... 9# a1781314
a1781314 发表于 2011-4-25 20:44:17
9
7# a1781314  
搜了下,还是没明白,这个渲染显示是指用犀牛自身渲染器或vray渲一下吗...我这只是渲染模式...
fenli 发表于 2011-4-25 19:57


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 楼主| fenli 发表于 2011-4-25 19:57:57
8
7# a1781314
搜了下,还是没明白,这个渲染显示是指用犀牛自身渲染器或vray渲一下吗...我这只是渲染模式...
a1781314 发表于 2011-4-25 17:59:04
7
2# a1781314  
多谢赐教,问一下这个外观界面的显示怎么换呢?呵呵...
fenli 发表于 2011-4-25 12:07
在论坛内搜索有关帖子。。 打入关键字就可以看到了
JoelyQ 发表于 2011-4-25 16:00:48
6
看看J大的教程就知道了!
 楼主| fenli 发表于 2011-4-25 12:10:49
5
3# fengyun319
谢谢鼓励,只是照葫芦画瓢而已,嘻嘻...
 楼主| fenli 发表于 2011-4-25 12:07:26
4
2# a1781314
多谢赐教,问一下这个外观界面的显示怎么换呢?呵呵...
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