已解决 --- 矩形灯光位置设置原则

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34994 youwen7 发表于 2010-9-16 19:57:30 楼主
如题,书中接受了矩形灯光大小等的特性,我自己尝试时发现灯光位置对彩现也有影响,不知灯光设置时本着什么原则。
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Jessesn 发表于 2010-9-17 18:39:21
4
2# Jessesn  
谢J大,这两天瞎忙,书没好好看,忙完这一阵子仔细研究研究,书写的真不错,不知道cafer老师还有没有其他书要出版,期待他的下一步作品。
youwen7 发表于 2010-9-17 11:39


恩,要仔细看书,对比下自己所设置的参数与书里面的参数,找出不同的地方。

其他的书籍我暂时还不知道,有时间帮你打听打听:D
 楼主| youwen7 发表于 2010-9-17 11:39:13
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2# Jessesn
谢J大,这两天瞎忙,书没好好看,忙完这一阵子仔细研究研究,书写的真不错,不知道cafer老师还有没有其他书要出版,期待他的下一步作品。
Jessesn 发表于 2010-9-17 09:48:00
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如题,书中接受了矩形灯光大小等的特性,我自己尝试时发现灯光位置对彩现也有影响,不知灯光设置时本着什么原则。
youwen7 发表于 2010-9-16 19:57


这点应该书上说的很清楚了吧,主要是场景中模型、阴影与亮度的需求,比如你用来做放光板,这时候矩形灯的亮度就不用设置太高,大小与位置就要依据模型的形状与位置来确定。 做灯光源,书上有详细的解释矩形灯面积与阴影的关系。
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