资料 --- nXt Flamingo 入门教学

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47326 Jessesn 发表于 2010-8-28 15:44:05 楼主
McNeel 原厂最近的两篇nXt Flamingo 的教学文件,这是其中的一篇,关于最基础的使用流程的教学

这个教程将介绍如何使用nXt来渲染一个标准的Rhino模型。


这个教程包含使用nXt进行渲染的基本步骤,如下表:

· 开启模型

· 建立材质

· 编辑材质

· 新增地板

第一个步骤是下载教学档案并且将其解压缩。下载zip压缩档请点选以下连结nXt Gettting Started.zip,将这个档案解压缩至同一个资料夹中,并存放在您记得的位置。

接下来使用Rhino开启这个档案nXt Getting Started.3dm,并且点选位于作业视窗上方的渲染工具下拉式功能表,确认Flamingo nXt是目前主要的渲染器。



渲染控制器

当您是第一次渲染这个模型时,请直接按下渲染图示指令。您的渲染影像应该会和左图所示一样。

nXt的运作将与之前版本的Flamingo不同。

在nXt中,一个新模型的渲染将自动使用一张预设的HDRI图片做为光源设置,而且场景中的所有模型也将被指定一个预设的白色材质。

举例来说,您会看到刚开始进行渲染时,阴影非常锐利且线性。但随着处理数的增加,阴影会渐渐地产生柔化效果并且相互重叠混合。除此之外,还有许多效果也会随着处理数的增加而增进渲染品质。

以这种方式进行渲染动作的nXt,其算图处理数是“无止尽”的。您只需在觉得影像品质够好时按下停止即可。这也让您可以为了影像品质的提升而不断地进行算图。而当您想要做任何变更或是储存时,您也可以随时停下算图的动作。

以下列出会随着处理数增加而增进品质的效果:

· 光线﹝例如全域照明开启时﹞

· 阴影柔化效果

· 反射﹝模糊化﹞

· 折射

· 反锯齿效果

· 景深效果

您可以下列方式停止渲染算图的动作:

· 点选停止光迹追踪图示指令,nXt会在目前的处理进度完成后自动停止算图。

· 连点两次停止光迹追踪图示指令,算图动作将会立即停止。

· 按下渲染视窗右上角的“X”图示将会立即停止算图动作且关闭渲染视窗。

材质

因为基本的光源已经建置在nXt中,因此建立正确的材质将会是接下来的作业重点。材质将被储存在每个模型中。在建立新材质时,我们可以使用材质样版来快速产生新材质。

点选Rhino作业视窗上方的Flamingo nXt下拉式功能表,开启Flamingo nXt控制面板并切换至材质表页面。



现在,请依以下步骤开始建立新材质。

建立金属材质:

1.首先,我们会需要一组金属材质。在下拉式材质样版选单中点选建立金属材质图示。


2.接着金属材质的简易设定对话框便会自动弹出。在这个例子中,预设的属性已经可以将全反射材质表现地相当好。
3.在材质名称的栏位输入“Chrome”并按下确定完成材质的建立。
现在您应该可以在材质预览视窗中看到一个新的材质球影像




更多详细教程内容,请进入http://tips.cn.rhino3d.com/?p=396
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viviw 发表于 2010-12-10 19:07:40
5
学习……
fengyun319 发表于 2010-8-29 10:12:31
4
学习!!!
seele 发表于 2010-8-28 20:21:50
3
谢谢 J大的教程现在  有很多渲染器 for rhino  很棒
yk1987 发表于 2010-8-28 17:14:34
2
nXt Flamingo 比 2.0 強很多ㄚ..
很喜愛 Flamingo
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