分享 --- Rhino的发展历程 『更新完毕』

[复制链接]
跳转到指定楼层
1813947 Shaper3d 发表于 2007-10-7 11:08:18 楼主

内容来之 McNeel Wiki
http://wiki.mcneel.com/rhino/rhinohistory
翻译部分如有出入,麻烦参考原文

首次和AG (Applied Geometry )公司的会议是在92年5月,.邀请我们协助集成AGlib NUBSgeometry library(几何算法库)到AutoCAD,AG的客户包括 Alias Spatial, Honda, 和 Tecnomatix等

92年7月,大概三个工作日,AGlib第一个在Autocad的原形产生了.

92年11月 McNeel与AG协助开发AccuModel, 给AutoCAD提供NURBS造型的插件.并且NcNeel会负责行销,AG负责所有的研发工作,McNeel提供AutoCAD必要的研发支持.

92年11月- Michael ・Gibson 被聘用作为实习生。他带来了他的一个研究课题-Sculptura的mesh模型工具。

93年3月- Sculptura发布。

93年3月- McNeel 开始作为主角来接管AccuModel的研发。

93年7月- 第一个Sculptura 2程序原型为NURBS的应用做好了准备。

93年11月- 给Sculptura 2 起绰号为Rhino(犀牛)。

94年1月 McNeel与AG签署新的关于授权McNeel 使用AGlib的协议,AG将提供对AGlib的改进与维护的需求工作.

94年4月 McNeel在Graphic Alternative 论坛会公开发表Rhino的第一个beta版本.

94年5月- Dr Dale Lear加入McNeel公司 。我们发现需要AGlib内部专业Geometry(几何算法)技术来开发客户所需求的实际功能.

94 年5月 Alias公司收购AG公司, Alias一直是AG最大的客户,Alias一直觉得AG在Geometry(几何算法)技术方面有非常大的优势.

94年5月 第一个命名为AccuModel商业版本完成,建筑师Ed Monk & Son Navel 还展示了他的一个82 foot大的运动船模型.

94年7月 Geometry(几何算法)技术开发步入正轨,Alias似乎对geometry library(几何算法库)的业务不感兴趣

94年8月 当我们不能解决使用AccuModel这个商标的问题之后,决定给Sculptura程序重新命名为Rhinoceros

94年8月 在SIGGRAPH(计算机图形学专业组定期举办每年一次的年会)个人名义展示了Rhino

94年11月 Alias收购AG

95年3月- MCNEEL 第一次向ALIAS提供了部分几何(算法)技术

95年6月- Silicon Graphics 收购Alias

95年6月- McNeel 收到 AGLib 最后更新。

97年5月 AccuModel For AutoCAD 最后的版本完成.我们决定把Rhino的研发集中于Windows的版本.

97年9月 我们没发放任何消息的情况下,测试点访问次数超过了50,000次,而且还在很快的增加

98年7月 测试点访问次数达到100,000次

98年7月- 在SIGGRAPH研讨会我们宣布同年10月发布Rhino 1.0

98年10月 发布 Rhino V1.0

98年12月 RhinoV1.0 销售5,000套

99年1月 发布Rhino日语版本

99年1月 发布Rhino V1.1测试版本

99年1月 首次欧洲经销商会议在巴塞罗那举行。

99年3月- 首本由第三方编写的Rhino书籍问世

99年5月 发布韩文版本

2000年8月 发布Rhino2.0测试版本和Flamingo测试版本

2001年9月 正式发售Rhino V2.0

2001年11月 正式发售Flamingo V1.0

2001年11月 Inside RhinoCeros 一书发布

2003年1月 正式发布 Rhino3.0

2003年1月 正式发布 Flamingo 1.1

2003年7月 正式发布 Penguin 1.0

2004年7月 正式发布 Bongo 1.0

2007年1月 正式发布 Rhino 4.0

2008年1月 正式发布 Penguin 2.0

2008年7月 正式发布 Flamingo 2.0

2009年2月 正式发布 Brazil for Rhino

- 更新完毕
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jessesn 发表于 2011-11-27 11:42:06
48
后续咋没有了啊
zouyu0523 发表于 2009-2-19 13:59

:up 后续呢后续呢
会飞的沙发 发表于 2009-4-11 08:56

2002年及之後的發展呢???:playUp
tzuheng 发表于 2009-6-20 00:30

后面的呢?
时间 发表于 2010-11-18 09:56


已经更新,谢谢关注
怀旧 发表于 2011-4-6 00:43:31
47
好,看看了,也知道下
Jessesn 发表于 2011-4-2 20:59:30
46
2.0版本后来的事情大概了解一些,因为mcneel公司与原研发团队的一项专利技术的转让问题,mcneel公司在rhino3.0版本时独立制作了自己的内核引擎,但由于经研发经费和时间等原因,rhino3.0的着色效果表现一般,相比rhi ...
adidas007 发表于 2011-3-30 22:07


那里来的消息?? 烦请告知来源。

我从公司了解到的情况是, Alias公司收购了AG内核公司,Alias 不再续租AG内核与我们公司,这样的情况下我们公司才重新编写自己内核。Rhino3.0 的默认渲染引擎为 Accurender(Autodesk的部分软件都还在租用我们的Accurender的渲染引擎), TreeFrog 只是保留Rhino2.0的渲染引擎。Rhino3.0的Shade能力与对OpenGL的支持远好过Rhino2.0。
adidas007 发表于 2011-3-30 22:07:43
45
2.0版本后来的事情大概了解一些,因为mcneel公司与原研发团队的一项专利技术的转让问题,mcneel公司在rhino3.0版本时独立制作了自己的内核引擎,但由于经研发经费和时间等原因,rhino3.0的着色效果表现一般,相比rhino2.0还有不足,具体表现在渲染速度和大型文件的计算等,因此mcneel公司在rhino3.0的后续升级包里合成了TreeFrog渲染引擎,以补自身渲染功能上的不足。而mcneel公司为rhino3.0推出Flamingo 1.1升级版本的市场反应没有达到预期。
allanlanjing 发表于 2011-3-7 16:25:27
44
学习了~~~~~~~~~
Jessesn 发表于 2011-2-24 09:13:55
43
41# 时间
很想知道第一款严格意义上的Rhino软件是多大?
wangtan2002 发表于 2011-2-24 08:45


9M 左右
wangtan2002 发表于 2011-2-24 08:45:27
42
41# 时间
很想知道第一款严格意义上的Rhino软件是多大?
时间 发表于 2010-11-18 09:56:39
41
后面的呢?
Cago 发表于 2010-11-16 01:11:30
40
10# PLBB
弱弱的了解了一下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则