静帧渲染 --- 节能灯建模渲染-第二季

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27195 lmjs 发表于 2015-2-11 22:31:01 楼主
之前做过一次节能灯建模渲染,(http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=25109
算起来整整一个月了,这次照图建模,力求完美,光建模就搞了两个大半天,反复多次修改。到现在建模方面对灯管和螺口还是不太满意。这两个部位渲染也很不满意,尤其是灯管,上半部分有灯光的高光还凑合,下半部分发灰现在还没办发解决(已经单独在材质面板反射选择了HDR图片了)希望有经验的高手指点一二。
多做练习还是有进步,对软件的理解更加深了。

RHINO建模,VFR渲染。在PS中调了一下对比度而已。带文字的是网上的原图。



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 楼主| lmjs 发表于 2015-2-12 22:22:04
2
搞了半天,反复试验,增加了HDR照明和调整了材质参数,灯管和螺口总算好点了。但是还是灯管缺乏那种通透的感觉,有点像陶瓷。再有就是高光有点过了,暂时还调不好。慢慢摸索吧。

通过灯管调整有点心得:

反光强烈的物体材质参数在面板中调整好了之后,预览没问题就要相信它,渲染出来效果不好是因为环境的问题:
1:没有合适的反射物体或者光源。
2:照明不够,没有足够的暗部照明。

从这两点着手解决能大大改善。
斌斌无理 发表于 2015-2-25 14:33:07
3
挺像的啊,模型做得很细致!!!
 楼主| lmjs 发表于 2015-2-26 08:13:33
4
斌斌无理 发表于 2015-2-25 14:33
挺像的啊,模型做得很细致!!!

多谢鼓励!!!!
abs 发表于 2015-3-3 16:58:48
5
个人觉得灯管部分做两层。一层纯透明玻璃一层白陶瓷或者发光材料会相对通透性好。
 楼主| lmjs 发表于 2015-3-5 12:39:47
6
abs 发表于 2015-3-3 16:58
个人觉得灯管部分做两层。一层纯透明玻璃一层白陶瓷或者发光材料会相对通透性好。

之前已经按照你的思路做过实验,不行。
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